Fallout 제작자는 TV 쇼 지식 변경에 화난 팬들에게 반격: “대규모 IP에서는 지식 드리프트가 불가피합니다.”

Fallout 제작자는 TV 쇼 지식 변경에 화난 팬들에게 반격: “대규모 IP에서는 지식 드리프트가 불가피합니다.”

각 Fallout 게임은 이전 게임을 기반으로 고유한 방식으로 발전해 왔습니다. 이야기는 각 분할마다 자연스럽게 바뀌었고 이는 Fallout 2가 Fallout 1에 일부 변경을 가했을 때 분명해졌습니다. 이러한 변화가 예상됩니다.

이전에 Fallout 실사 TV 시리즈를 칭찬했던 Tim Cain은 Amazon의 첫 번째 시즌 전체를 시청한 후에도 Fallout 지식에 대한 Bethesda의 해석에 여전히 충실합니다.

다가오는 TV 시리즈에 Sandy Shades와 New Vegas를 포함시키는 것을 둘러싼 최근 논란에도 불구하고 많은 팬들은 계속해서 Fallout: New Vegas를 높이 평가합니다. Obsidian Entertainment에서 개발한 이 작품은 프랜차이즈 최고의 작품 중 하나로 널리 알려져 있습니다.

Bethesda가 기존의 캐논 지식을 변경할 가능성에 대한 부정적인 피드백을 받았음에도 불구하고 Fallout 제작자 Tim Cain은 Fallout TV 쇼에 대한 리뷰에서 이러한 우려를 자연스럽게 인정합니다.

https://www.youtube.com/watch?v=7bFBLAbwMA0

게임을 TV로 각색했음에도 불구하고 Fallout은 매력적인 스토리라인과 원작 시리즈의 정확한 표현으로 폭넓은 청중의 관심을 성공적으로 사로잡았습니다. 이 쇼는 더 많은 청중에게 호소력을 손상시키지 않으면서 독특한 “폴아웃 ​​느낌”을 유지하는데, 이는 쉽게 달성할 수 없는 성과입니다. Tim이 언급했듯이 Fallout 세계관을 그대로 유지하면서 종말 이후의 세계를 만드는 것은 어려운 일이지만 제작자들은 이를 원활하게 해냈습니다.

팬들의 일반적인 불만 중 하나는 시리즈에 사용된 타임라인이 게임의 정해진 타임라인에서 벗어날 수 있다는 것입니다. 이러한 관찰은 Tim Cain도 인정합니다. “우리가 신뢰할 수 있는 확정적인 일정은 없습니다. 아마도 등장인물은 단순히 신뢰할 수 없는 서술자일 수도 있습니다. Fallout 게임 전반에 걸쳐 캐릭터가 잘못된 정보를 제공하는 것은 드문 일이 아닙니다.”

주요 관심사는 프랜차이즈의 더 큰 범위 내에서 각 Fallout 게임의 캐논 엔딩을 결정하는 것입니다. 각 게임은 플레이어 선택에 따라 여러 엔딩을 제공하기 때문입니다. Tim은 TV 쇼가 이 문제에 어떻게 접근할지 확신하지 못하지만 미래를 간절히 기대하고 있습니다. “저는 속편의 캐논 엔딩을 선택하는 것의 중요성에 대해 자주 논의합니다. Fallout TV 쇼의 타임라인에 대해 제작자가 어떤 결말을 선택했는지는 아직 알 수 없습니다. 나는 더 많은 것을 배우고 싶어합니다.”

Tim은 설명이 부족하고 내레이터가 없다는 점을 지적하면서 시리즈의 스토리텔링을 칭찬하지만 게임을 플레이하지 않은 시청자가 Fallout 쇼를 이해하는 데 어려움을 겪는다는 점을 인정했습니다. 하지만 저는 그것이 알아낼 수 있는 것이라고 믿습니다.”

Tim은 마지막 성명에서 Bethesda가 자신이나 팬, 그리고 오래된 게임뿐만 아니라 Fallout 지식에 대한 궁극적인 권한을 갖고 있다는 점을 팬들에게 반복적으로 밝혔습니다. 그는 “나는 더 이상 이것을 통제할 수 없고 당신도 마찬가지다. 앞으로 Bethesda가 내리는 모든 결정은 표준으로 간주될 것입니다.”

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