Remedy는 첫 번째 멀티플레이어 벤처인 FBC: Firebreak의 출시를 발표하게 되어 기쁩니다. 이 게임은 Control 세계관을 기반으로 하는 FPS 게임입니다. 이 기사에서는 게임플레이 측면, 플랫폼 가용성, 그리고 방대한 Remedyverse와 게임의 내러티브 관계에 대한 포괄적인 통찰력을 제공합니다.
수년에 걸쳐 Remedy는 20년 이상의 스토리텔링을 엮어 자체 디지털 유니버스를 능숙하게 개발했습니다. Alan Wake 2에 익숙한 플레이어라면 발전된 복잡한 연결을 알아볼 것입니다.
이 경험을 간소화하기 위해 스튜디오는 FBC: Firebreak로 멀티플레이어 게임 영역에 진출하고 있습니다. 이 게임은 이전 내러티브와의 연결을 유지하지만, 새로운 플레이어는 시리즈의 복잡한 역사를 이해할 필요 없이 스릴 넘치는 FPS 액션에 바로 뛰어들 수 있습니다.
이 게임은 2024년 10월 17일 Xbox 파트너 프리뷰에서 공개된 이후, 이미 많은 기대를 모은 이 타이틀에 대한 상당한 정보를 수집했습니다.
출시일은 언제인가요?
FBC: Firebreak의 구체적인 출시 날짜는 아직 발표되지 않았지만, 2025년에 출시될 것으로 예상됩니다.
최근 공개된 만큼 확실한 출시일은 아직 보류 중입니다. 그러나 상당한 지연이 없다면 플레이어는 FBC: Firebreak가 내년 달력 연도 내에 출시될 것으로 기대할 수 있습니다.
FBC: Firebreak의 2025년 개봉 일정은 발표 예고편의 결론에서 확정되었습니다.
지원 플랫폼
FBC: Firebreak는 Xbox Series X | S, PlayStation 5, PC에서 이용 가능할 예정입니다. 중요한 점은 플레이어가 Xbox Game Pass와 PlayStation Plus(Extra & Premium 티어)를 통해 첫날부터 게임에 액세스할 수 있다는 것입니다.
이러한 접근성 덕분에 두 플랫폼 모두에서 활성 구독을 하는 팬은 게임이 출시되자마자 추가 비용 없이 참여할 수 있습니다. 이는 Remedy에게 흥미로운 첫 번째 일로, 출시 시 광범위한 플레이어 기반을 유치하려는 의지를 보여줍니다.
구독 서비스 외의 별도 구매에 대한 현재 가격은 아직 알려지지 않았지만, 앞으로 몇 달 안에 더 많은 정보가 공개될 것으로 예상됩니다.
Steam Deck에서 플레이할 수 있나요?
FBC: Firebreak는 PC용으로 확정되었고, Steam을 통해 출시될 예정이므로 Steam Deck에서 플레이 가능할 것으로 예상됩니다. 그러나 Remedy가 아직 공식 호환성 세부 정보를 발표하지 않았기 때문에 Valve의 핸드헬드 기기에서의 성능에 대한 보장은 없습니다.
FBC: Firebreak는 Steam Deck에서 작동할 수 있지만 성능은 다를 수 있습니다.
크로스 플랫폼 플레이가 지원되나요?
Remedy가 공식적으로 이를 확인하지는 않았지만, FBC: Firebreak Steam 페이지에 따르면 이 게임은 크로스 플랫폼 멀티플레이어를 지원할 것으로 보입니다. 이는 플레이어가 PC, Xbox, PlayStation 플랫폼에서 동시에 친구들과 팀을 이룰 수 있음을 시사합니다.
현재로서는 크로스 플랫폼 진행 상황을 이용할 수 있을지 여부가 불확실합니다. 즉, 플레이어가 다른 플랫폼 간에 진행 상황을 전송할 수 있는지 여부는 불확실합니다.
트레일러
현재까지 FBC: Firebreak의 예고편은 단 하나뿐이며, 2024년 10월 17일 Xbox 파트너 프리뷰 이벤트에서 처음 공개되었습니다.
이 간략한 발표 예고편에서는 3인 협동 액션을 특징으로 하는 게임 플레이를 처음으로 선보입니다.
발표 트레일러
FBC: Firebreak의 게임 플레이 개요
FBC: Firebreak는 기본적으로 PvE 게임플레이에 초점을 맞춘 3인 협동 경험입니다. 플레이어는 다양한 선형 미션에서 AI 제어 적과 싸우기 위해 협력하며 PvP 요소는 없습니다.
연방통제국의 수수께끼 같은 가장 오래된 집을 배경으로 한 이 멀티플레이어 어드벤처는 Control의 사건이 있은 지 수년 후에 전개됩니다. 건물은 새로운 발병에 직면하고 있으며, 가장 적응력이 뛰어난 부서로 알려진 Firebreak 팀이 새로운 위기에 맞서야 합니다.
임무에 착수하기 전에 플레이어는 Firebreaker’s Crisis Kit이라고 불리는 자신의 로드아웃을 맞춤 설정할 수 있습니다. 이 맞춤 설정에는 표준 무장, 수류탄, 장비, Paranatural Augments와 같은 고유한 아이템이 포함됩니다.
Control의 “궁극기” 능력과 유사하게 설명되는 Paranatural Augments는 중요한 역할을 하며, Xbox Wire 블로그 게시물 에서 커뮤니케이션 디렉터 Thomas Puha가 강조한 바와 같습니다 . “[그것]은 가볍게 여겨서는 안 됩니다.”
그놈을 조심하세요.그놈은 과소평가해서는 안 될 궁극의 존재 중 하나입니다.
Puha에 따르면 Remedy는 FBC: Firebreak가 온라인 전용 타이틀임에도 불구하고 라이브 서비스 게임이 아니라고 강조합니다. “[이 게임은] 쉽게 참여하고 직관적으로 디자인되었으며, 플레이하기 전에 로드아웃을 설정하는 데 한 시간을 보내는 두 번째 직업과 닮지 않았습니다. 이 게임은 그런 게임이 아닙니다.”
그럼에도 불구하고, 깊이는 여전히 존재하며, 진행 시스템과 발견할 수 있는 잠금 해제 항목이 있으며, 게임은 출시 후 새로운 콘텐츠로 진화할 예정입니다. 미션, 맵, 무기의 변화와 시간이 지남에 따라 펼쳐지는 내러티브를 기대하세요.
FBC 연결: Firebreak에서 Control and Remedy의 Universe로
FBC: Firebreak는 Control 사건 이후에 설정되었습니다. 너무 많은 것을 밝히지 않고도 Oldest House는 이제 새로운 경영진 아래 있지만, 예상대로 일이 전개되지 않았습니다. 건물은 친숙한 외계 및 초자연적 존재로 가득 찬 또 다른 발병을 겪고 있습니다.
개발자들은 원래 게임이나 Remedy 세계관에 익숙하지 않은 신규 플레이어를 유치하는 것을 목표로 하지만, 강력한 스토리 중심성을 유지하는 데도 전념하고 있습니다.
게임 디렉터 마이크 카야타는 “Control의 세계를 더 많이 접하게 될 겁니다.”라고 설명했습니다. “Federal Bureau of Control을 탐험하고 더 많은 직원을 만나보세요. Oldest House를 경험하고 더 독특한 현상을 발견하세요. 익숙한 요소와 새로운 요소를 새로운 관점에서 만나보세요.”
이전에 플레이어는 주로 제시 페이든이나 앨런 웨이크와 같은 캐릭터의 관점에서 FBC를 만났습니다. 이제 사용자는 FBC 요원의 역할을 맡아 기관의 엘리트 태스크포스의 신발을 신게 됩니다.
임무가 어떻게 전개되는지 또는 이 내러티브가 어떻게 더 큰 우주를 더욱 강화할지는 여전히 미스터리이지만 Remedy가 “발사 이후에도 지속될 그 세계의 스토리”를 계속 공유하고 싶어한다는 것은 분명합니다.
우리는 익숙한 장소를 다시 방문하게 되지만, 가장 오래된 집에 영향을 미치는 새로운 위협 속에서도 마찬가지입니다.
이것으로 Remedy의 첫 번째 멀티플레이어 타이틀인 FBC: Firebreak에 대한 개요를 마칩니다. 출시가 다가오면서 더 많은 업데이트를 기대하세요. 여기에서 최신 개발 사항을 계속 알려드리겠습니다.
답글 남기기