경기 후 최우수 선수상은 특정 선수를 강조하지만, Overwatch 2 팬들이 갈구했던 팀워크의 중요성을 인식하지 못합니다.
Overwatch 1 경기에서는 팀원 6명 중 4명이 팀원에게 준 처치 수와 치유량 등의 업적에 대한 인정을 받았습니다.
덜 화려한 플레이어의 기여를 인정하는 능력에도 불구하고, 이 카드들은 Overwatch 2에서 다시 등장하지 않았습니다. 하지만 많은 헌신적인 팬들은 결국 돌아올 것을 기대하고 있습니다.
오버워치 서브레딧에서 한 플레이어는 블리자드가 경기 후 경기 카드 시스템을 없애기로 한 결정의 지혜에 의문을 제기했습니다.
팬은 카드가 단순히 팀의 진정한 재능을 보여주고 자신의 업무에 대한 자부심을 느끼게 하기 위해 만들어졌다고 설명했습니다.
이 게시물에 대한 대부분의 응답은 플레이어 오브 더 게임 시스템이 게임 이후의 유일한 하이라이트로서 탱커와 딜러에게 불공평하게 이익을 준다는 원래 게시자의 의견에 동의하는 것으로 나타났습니다.
다른 사람은 Blizzard의 결정 이유를 설명하려고 시도하면서 “활성 매치 사이의 다운타임을 줄이는 것이 Blizzard의 핵심 목표였다”고 말했습니다.
그 후 다른 선수는 “독성을 줄이기 위해 메달과 함께 제거된 것 같다”고 말했습니다. 그들은 제거가 커뮤니티의 문제에 큰 영향을 미치지 않는 것처럼 보이며, 제거가 이루어져서는 안 되었다고 설명했습니다.
플레이어들의 불평에도 불구하고, Overwatch 게임의 최근 변화는 하나에 국한되지 않았습니다. 루트 박스를 제거한 것 외에도, 게임은 6대6에서 5대5로 전환되었습니다.
팀워크와 각 팀원의 역할의 가치를 중심으로 하는 멀티플레이어 게임에서, 매치 카드를 잃어버린 플레이어를 만족시키기 위해서는 Overwatch 2의 PotG 시스템에 대한 일부 조정이 필요할 수 있습니다.
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