파이널 판타지 14 개발사가 던트레일 캐릭터에 대한 반발에 대해 입장을 밝히고 팬들에게 성우를 공격하지 말 것을 촉구했습니다.

파이널 판타지 14 개발사가 던트레일 캐릭터에 대한 반발에 대해 입장을 밝히고 팬들에게 성우를 공격하지 말 것을 촉구했습니다.

파이널 판타지 14의 디렉터는 팬들에게 Dawntrail의 성우나 현지화 팀, 특히 Wuk Lamat의 제작에 참여한 사람들을 향해 개인적인 공격을 가하지 말아달라고 요청했습니다.

파이널 판타지 14의 Dawntrail 확장팩은 플레이어가 Tural 대륙으로 여행을 떠나야 했고, 그곳에서 그들은 라이벌 상속인들 간의 계승 전쟁에 휘말렸습니다. 빛의 전사는 Tuliyollal의 왕좌를 차지하려는 사람 중 한 명인 Wuk Lamat과 연합하여 통치에 적합한지 입증하기 위한 과제를 완료하도록 도왔습니다.

Wuk Lamat은 Dawntrail의 중심 인물로 두드러지며, 이야기에서 사소한 존재감만 보이는 Scions of the Seventh Dawn과 같은 인기 캐릭터를 능가합니다. 여전히 중요한 Warrior of Light는 종종 Wuk Lamat의 여정에 초점을 맞춘 퀘스트에서 보조적인 역할을 합니다.

그 결과, 팬층 내에서 Wuk Lamat에 대한 부정적인 반응이 있었고, 특히 그녀의 성우인 Sena Bryer에 대한 반응이 있었습니다. Bryer는 이전에 소셜 미디어에서 사망 위협과 트랜스포비아적 댓글을 받았다고 털어놓았습니다. 이 문제는 Final Fantasy 14의 감독인 Naoki Yoshida가 JP Games 와의 인터뷰에서 팬들의 반응을 직접 언급하면서 인정했습니다.

나오키 요시다: Wuk Lamat의 성우나 현지화 팀을 공격하지 말아주세요.

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스퀘어 에닉스

Wuk Lamat은 팬들의 엇갈린 반응을 얻었고 일부는 이를 제작팀에 비난을 가하고 있습니다.

“저는 제가 존중해 주셨으면 하는 요청이 있습니다. 개발 과정에 참여한 성우와 현지화 팀의 개별 구성원에 대한 개인적인 공격을 삼가해 주시기 바랍니다. 그들은 창작 과정에 긍정적으로 기여하는 무언가를 만드는 데 전념하고 있으며, 우리의 지원을 받을 자격이 있습니다.”

그는 “그들의 의도는 특정 운동에 찬성하거나 반대하는 것이 아닙니다. 그들은 단순히 발전을 위해 노력하고 있으며, 저는 선수들이 그들을 개인적으로 공격하지 않기를 간곡히 요청드립니다.”라고 덧붙였다.

요시다는 일부 플레이어 사이에서 우크 라마트에 대한 긍정적인 반응이 부족한 이유에 대해 몇 가지 잠재적인 설명을 제시했습니다. 한 가지 요인은 우크 라마트의 상대적 경험 부족 때문일 수 있는데, 특히 유명한 빛의 전사와 존경받는 사이언과 비교했을 때 그렇습니다. 이는 우주를 파괴로부터 성공적으로 구한 플레이어에게 좌절감을 주었을 수 있으며, 우크 라마트의 자신감 문제를 해결해야 했습니다. 그들의 행동 범위에서 이처럼 급격한 변화는 일부 팬에게 불안을 줄 수 있습니다.

Dawntrail의 전반이 더 느리긴 하지만, 대부분은 여전히 ​​Wuk Lamat이 지배합니다. Endwalker 패치에서 그녀의 캐릭터를 좋아하지 않았던 사람들에게는 긴 컷신과 지루한 페치 퀘스트에서 그녀의 존재가 더 싫어질 수 있습니다.

캐릭터에 대해 부정적인 감정을 갖는 것은 허용됩니다. 그러나 파이널 판타지 14와 관련하여 저는 개인적으로 스톰블러드의 히엔을 다시 만나고 싶지 않습니다. 그럼에도 불구하고 개인적인 의견과 관계없이 게임 제작에 관련된 사람을 괴롭히는 것은 결코 옳지 않다는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 결국 그것은 단지 비디오 게임일 뿐입니다.

불행히도 요시다는 이 문제를 공개적으로 언급할 필요성을 느꼈고, 이는 유감스러운 일입니다. 이런 유형의 부정적인 행동은 열정적이고 규모가 큰 팬 커뮤니티 내에서 빠르게 퍼지는 경향이 있습니다. 바라건대, 앞으로 그가 이 문제를 언급할 필요가 더 이상 없기를 바랍니다.

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