파이널 판타지 7 리버스(Final Fantasy 7 Rebirth) 팬들이 노란색 페인트에 대해 불만을 토로했고, 감독은 답변했다.

요약

  • Final Fantasy 7 Rebirth의 데모가 공개되었으며 팬들은 밝은 노란색이 게임 플레이에 미치는 영향에 대해 토론하고 있습니다.
  • 플레이어들은 노란색 페인트가 몰입감을 깨뜨리고 게임을 너무 쉽게 만든다고 말합니다.
  • 하마구치 나오키(Naoki Hamaguchi) 감독은 이 문제를 언급하며 플레이어들이 노란색 페인트처럼 사소한 것에 대해 불평하고 있다는 사실에 놀랐다고 말했습니다.

Final Fantasy 7 Rebirth 출시를 앞두고 팬들은 개발자가 “작업 중”이라고 안심시킨 접근성 설정에 대해 토론했습니다.

또 다른 논란이 Final Fantasy 7 Rebirth를 사로잡은 것으로 보입니다. 플레이어는 노란색 페인트를 사용하여 플레이어를 지시하고 타이틀에서 주의를 분산시키고 몰입도를 떨어뜨리는 것에 대해 토론하고 있습니다.

하마구치 나오키 감독은 레드불과의 인터뷰에서 현재 진행 중인 노란색 페인트 문제에 대해 언급했다. 그는 노란색 페인트가 소셜 미디어에서 그렇게 큰 소란을 피우는 것을 보고 놀랐습니다.

표면적으로는 사소해 보이는 문제에 대한 불만이 제기되는 이유는 개발자들이 노골적으로 밝은 노란색 가이드를 사용하여 Final Fantasy 7 Rebirth의 도전 요소를 타협했다고 느끼기 때문입니다.

플레이어는 노란색 페인트가 다른 몰입형 타이틀에 방해가 된다고 느낍니다. 환경에 이러한 밝은 색상을 사용하면 복잡한 공간과 목표를 탐색할 때의 어려움과 스릴이 사라집니다.

토론에서 u/Exotic-Choice1119댓글FFVII리메이크 에서

일부 비평가들은 노란색 페인트가 “지나치게 손에 쥐고 있는” 느낌을 주어 타이틀의 도전과 발견의 감각을 감소시킬 수 있다고 말했습니다.

이는 Final Fantasy 7 Rebirth의 게임 내 가시성 및 접근성 설정을 둘러싼 두 번째 논란입니다 . 이는 게임을 지나치게 단순하게 만든 레지던트 이블의 노란색 사다리에서 발생한 것과 매우 유사합니다.

논란 외에도 하마구치는 파이널판타지7 리버스의 전투 시스템에 대해서도 언급했다. 팬들은 액션과 전략의 결합, 다양한 캐릭터가 결합하여 매력적인 전투를 할 수 있다는 점을 높이 평가했습니다.

모든 대형 타이틀을 둘러싼 특정 논란이 있기는 하지만, 개발자들은 이 노란색 페인트 문제를 부드럽게 처리하고 가능한 한 빨리 수정해야 합니다.

파이널 판타지 7 리메이크 정보

1997년 PlayStation 게임을 리메이크한 Final Fantasy 7 Remake는 Final Fantasy 팬들에게 향수를 불러일으키는 시간 여행을 선사하는 액션 RPG입니다.

완전히 새로운 그래픽과 게임플레이 스타일을 통해 플레이어는 용병 Cloud Strife를 조종하여 디스토피아적인 사이버펑크 대도시인 Midgar를 헤쳐나가며 전투를 벌이게 됩니다.

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