Final Fantasy XIV는 Dawntrail 이후 확장팩에서 작업을 강력하게 차별화할 계획입니다.

Final Fantasy XIV의 감독은 Dawntrail 이후 향후 확장팩에서 다양한 직업을 크게 구분하겠다는 의도를 밝혔습니다.

큰 기대를 모으고 있는 Final Fantasy XIV의 Dawntrail 출시에는 각각 근접 공격과 마법 DPS를 전문으로 하는 Viper와 Pictomancer라는 두 가지 새로운 직업이 도입될 예정입니다. 이러한 추가 사항은 게임의 전투 콘텐츠를 확장하고 플레이어에게 MMORPG에서 더욱 다양한 게임 플레이 옵션을 제공합니다.

그럼에도 불구하고, 많은 플레이어들은 최근 확장팩에서 게임의 직업이 점점 더 유사해지고 전체적인 복잡성이 지나치게 줄어들고 있다는 믿음을 표명했습니다.

개발자들은 Dawntrail 이후 향후 확장팩에서 작업을 “강하게 차별화”하겠다는 의도를 발표함으로써 플레이어 피드백에 응답했습니다. 다가오는 확장팩의 주요 초점은 전투 콘텐츠에 있을 것입니다.

Naoki Yoshida는 ffxiv 에서 u/Jealous_Witness_32직업 균질화, 직업 정체성 및 8.0 변화에 대해 이야기합니다.

Yoshida는 이탈리아 웹사이트인 Multiplayer를 통해 팀이 직업 메커니즘, 특히 한 직업에는 특정 기술이 있고 다른 직업에는 그렇지 않다는 불만을 플레이어로부터 자주 받았다고 밝혔습니다.

한 가지 잠재적인 해결책은 각 직위에 유사한 기술을 도입하는 것이었지만 이 접근 방식은 모든 직무 간에 동질성을 창출할 수 있는 잠재적인 위험을 안고 있었습니다.

감독의 비전은 모든 직업이 고유한 기술을 갖고 고유한 방식으로 탁월할 수 있는 시나리오를 구축하여 플레이어가 게임에 참여할 때 성취감을 심어주는 것이었습니다.

그럼에도 불구하고 개발자들은 모든 작업을 재작업해야 하는 막대한 노력을 감안할 때 Dawntrail 이후 확장팩까지 이러한 변경 사항을 구현하는 것을 주저하고 있습니다.

“설정한 목표를 달성하기 위해서는 직무를 뚜렷하게 차별화하는 것이 필요하다고 생각합니다. 이에 따라 저희는 한발 물러나 이전 상태로 돌아가고자 합니다.”

또한 요시다 씨는 120초 창 메타에 대해 논의하면서 직무 순환의 다양성이 부족해졌다고 말했습니다. 그는 게임의 현재 콘텐츠가 매우 밀접하게 얽혀 있으므로 작업 메커니즘을 다루기 전에 전투 콘텐츠를 개선하는 데 초점을 맞출 것이라고 언급했습니다.

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