파이널 판타지 XVI 리뷰 – 잊을 수 없는 전투와 비극의 발라드

Final Fantasy XVI가 마침내 출시되었으며 수년 간의 기다림 끝에 팬들은 마침내 Valisthea를 탐험할 수 있습니다. 이 프랜차이즈의 턴 기반 전투가 그리운 반면, 이것이 현재 상황이라는 것을 받아들이게 되었습니다. 그러나 그것에 대한 두려움은 금세 사라졌습니다. 스즈키 료타는 특히 Devil May Cry 5 이후 액션 전투에서 신뢰하는 이름입니다. 저도 비극적 인 이야기에 빠는 사람이고 그것이 제가 게임에 뛰어 들기도 전에 얻은 분위기입니다.

Valisthea의 세계는 광활하고 경험할 수 있는 멋진 이야기와 참여할 전투가 아주 많습니다. 통제할 파티가 그립지만 Clive Rosfield는 거의 혼자가 아닙니다. 다른 사람이 없으면 그의 충성스러운 사냥개 Torgal이 일반적으로 있습니다. 이런 스타일의 액션 게임에서는 캐릭터 하나를 컨트롤하는 것이 옳은 선택이었다고 생각합니다.

Final Fantasy XVI는 Final Fantasy VII Remake 및 Final Fantasy XV와 같은 게임의 자연스러운 진화입니다. 의심할 여지 없이 Square Enix는 이 프랜차이즈가 본 최고의 액션 RPG를 제공했습니다.

Final Fantasy XVI는 클래식 프랜차이즈를 위한 완전히 새로운 경험입니다.

Final Fantasy XVI의 이야기는 우리를 The Blight로 알려진 무언가에 의해 서서히 타락하고 먹히는 땅인 Valistea의 세계 로 안내합니다. 정치적 긴장이 높고 냉전 시대의 세계와 매우 흡사합니다. 각 주요 세력은 에이콘을 소환하는 도미넌트에 접근할 수 있습니다.

이들은 본질적으로 이전 게임의 소환장입니다. 그러나 그들은 단순히 Final Fantasy XVI에서 원소 독립체를 지휘하는 대신 Eikon 자체가 됩니다. 이것은 언급할 가치가 있는 이야기의 유일한 긴장이 아닙니다.

Final Fantasy XVI는 Rosaria의 첫 번째 방패인 Clive Roswell을 따릅니다. 그의 목적은 불사조의 힘을 통솔하는 동생을 지키는 것입니다. 그러나 이야기 초반에 조슈아 로스웰이 전투에서 사망하면서 비극이 발생합니다.

주요 이야기는 전설에 따르면 에테르의 힘으로 대지를 축복하는 거대한 수정 구조물인 마더크리스탈을 중심으로 전개됩니다. 에테르를 통해 어떤 사람들은 마법의 힘을 사용할 수 있습니다. 한편 다른 사람들은 Mothercrystals의 몸에서 채굴된 수정을 사용해야 합니다.

Valisthea에는 많은 잘못이 있습니다(Square Enix를 통한 이미지).
Valisthea에는 많은 잘못이 있습니다(Square Enix를 통한 이미지).

하지만 Final Fantasy XVI에서 보이는 것과는 다릅니다. 진실은 결코 사람들이 생각하는 것이 아니며 저는 이 게임에서 경험하는 우여곡절을 좋아합니다. 그래도 줄거리에 대해서는 스포하지 않겠습니다. 얼음과 불의 노래와 같은 진지한 판타지 팬들을 실망시키지 않을 성숙하고 어두운 이야기라고 약속할 수 있습니다.

Final Fantasy XVI의 전투는 이전 항목보다 접근하기 쉽습니다.

사람들이 걱정할 수 있는 것은 전투입니다. Final Fantasy XVI의 전투는 프랜차이즈의 어떤 게임보다 빠르고 강렬합니다. 사람들이 그것을 Devil May Cry 와 비교할 때 정확합니다.

전투는 화려하고 처음에는 매우 쉽습니다. Phoenix 덕분에 소수의 권한만 사용할 수 있습니다. 기본 공격 버튼, 스펠캐스팅 버튼, Eikon의 능력 버튼이 있습니다. 또한 R1에 패리/회피 버튼이 있습니다.

잠금 해제하는 특수 공격에는 재사용 대기시간 타이머가 있으며 각각 고유한 속성을 고려해야 합니다. 약간의 노력으로 넉업, 넉백 및 콤보 능력에 액세스할 수 있습니다. Torgal을 사용하여 콤보도 할 수 있습니다! 그는 파괴적인 공중 콤보를 시작할 수 있도록 사람들을 쓰러뜨릴 수 있습니다.

Final Fantasy XVI에서 이러한 전투를 진행하면서 AP를 얻게 됩니다. 이것은 더 많은 기술을 잠금 해제하거나 이미 가지고 있는 기술을 마스터하는 데 사용됩니다.

예고편에서 볼 수 있듯이 Clive Roswell은 더 많은 권한에 액세스할 수 있지만 그 방법에 대해서는 논의하지 않겠습니다. 그것이 의미하는 바는 결국 사용할 기술을 선택하는 것이 상당히 압도적일 수 있다는 것입니다.

고맙게도 Final Fantasy XVI는 접근성이 뛰어납니다. 장착한 기술에 따라 자동 콤보를 생성하는 장비 액세서리가 있습니다.

이것은 훌륭하고 게임 전반에 걸쳐 확실히 편리하지만 항상 스마트하지는 않습니다. 여러 번, 나는 그것을 사용할 의도로 힘을 활성화했고, 그것은 내가 나중에 저장해 두었던 다른 힘으로 나를 바꿔주었습니다.

그것은 이 액세서리가 얼마나 유용하고 훌륭한지를 바꾸지 않습니다. 또한 회피를 더 쉽게 만드는 것과 Torgal의 명령을 자동으로 만드는 것이 있습니다. 그것은 또한 전투 액세서리에도 혼합되어 있으므로 둘 다 필요하지 않습니다.

그래도 전투 역학을 충분히 칭찬할 수는 없습니다. 파이널 판타지 XVI 전투의 유일한 문제는 화면에 입자 효과가 많을수록 완벽하게 피하기가 더 어렵다는 것입니다. 그것만으로도 나는 꽤 잘했다. 엄청나게 많은 콤보가 있으며 전투는 빠르고 열광적이며 무엇보다도 재미 있습니다.

파이널 판타지 16에서는 적어도 메인 스토리에서는 갈 필요가 없습니다. 나는 초코보를 탈 수 있는 능력을 잠금 해제할 때까지 거의 모든 것과 싸웠다. 거기에서 나는 훨씬 덜 싸웠고 대부분의 전투에서 자신이 너무 레벨이 높았습니다.

나는 또한 내가 싸우는 동안 어떤 특별한 프레임 속도 저하나 하락도 보지 못했다는 점을 지적하고 싶습니다. 나는 싸움으로 이어지는 컷신이 1초 동안 느려지는 특별한 순간을 기억하지만, 그것이 나에게 두드러진 전부였습니다.

Final Fantasy XVI의 메인 스토리 외에 또 무엇이 있습니까?

물론 Final Fantasy XVI에는 사이드 퀘스트가 있습니다. 게임은 어떤 퀘스트가 새로운 기능, 계획 또는 무기를 제공하는지 알려줍니다. 여기에는 더하기 기호가 있습니다. 또한 Notorious Hunts에 참가하여 그들이 어디에 있는지에 대한 막연한 힌트만 가지고 강력한 몬스터를 사냥할 수 있습니다.

사이드 퀘스트를 수행해야 한다는 점은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 거기에는 몇 가지 놀라운 스토리라인이 있고, Final Fantasy XVI의 세계에 대한 심오하고 불안한 시선이 있습니다. 정말 한 발 물러서서 쉬어야 하는 퀘스트가 한두 개 있었다. 이것은 모욕이 아닙니다. 저는 제가 본 것에 압도당했습니다.

악명 높은 사냥은 난이도가 천차만별이지만 도전하는 것은 항상 재미있습니다(Square Enix를 통한 이미지).
악명 높은 사냥은 난이도가 천차만별이지만 도전하는 것은 항상 재미있습니다(Square Enix를 통한 이미지).

그런 다음 다른 동료인 Tomes에게 가져가면 그는 모든 데이터를 함께 수집합니다. 이 세계의 지식에 들어가는 정말 재미있는 방법입니다. Final Fantasy XVI는 알아야 할 것이 많은 풍부한 이야기입니다. 이것은 Valisthea의 세계에 대해 더 많이 배울 수 있는 한 가지 방법입니다.

Final Fantasy XVI의 가장 좋은 부분 중 하나는 Hall of Virtue입니다. 이곳에서 새로운 기술을 시도하고 콤보를 연습할 수 있습니다. 회피/패링 작업도 할 수 있습니다. 중요한 스테이지를 다시 플레이하고 얼마나 잘 플레이했는지에 따라 점수를 얻을 수 있는 아케이드 모드도 있습니다.

나는 또한 지역을 다시 플레이하는 방법으로 Stage Replay를 높이 평가했지만 현재 레벨로 했습니다. 그것은 단지 깔끔하게 추가된 것이었고, 정말로 원한다면 레벨 그라인딩을 잠재적으로 수행할 수 있는 방법이었습니다.

Final Fantasy XVI의 비주얼과 그래픽은 최고였습니다.

Final Fantasy XVI의 비주얼은 숭고했습니다. 세상 자체, 의상 디자인 방식, 물에서 빛이 비치는 방식, 모든 것이 훌륭했습니다. 리넨 원단이 얼마나 부드러워 보이는지까지 여기에는 상당한 노력이 들었습니다.

많은 NPC 또는 덜 중요한 캐릭터는 그다지 놀랍지 않았지만 그곳에서 작업한 것에 감사했습니다. 적들도 다양하고 환상적인 외모를 가졌습니다. 이 게임에 대한 Soken의 구성도 제가 기대했던 것과 정확히 일치했습니다. 프랜차이즈의 이전 노래에 대한 언급이 많았고 그 노래를 들으면서 저는 기쁨에 휩싸였습니다.

오디오가 공허하거나 메아리치는 짧은 경우가 있었습니다. 이건 패치로 고쳐진 것 같은데 자주 있는 일은 아니었어요. 그것은 게임의 유일한 실제 결함으로 나에게 분명히 눈에 띄었고 그 이후로 수정되었을 것입니다.

결론적으로

Final Fantasy XVI는 내가 해본 최고의 액션 RPG 중 하나인 걸작입니다. 전투는 완벽하게 느껴졌고 이야기는 어둡고 성숙했습니다. 그 중 일부는 약간 예측 가능했지만 그것은 당신을 위한 RPG입니다. 그렇긴 하지만, 진심으로 허를 찌르는 순간들이 있었고, 저는 그것을 좋아했습니다.

내가 가진 한 가지 중요한 문제가 있습니다. Final Fantasy XVI는 약간 하얗게 칠해졌습니다. 나는 그들이 유럽 이야기를 만들고 싶어했다는 것을 이해하지만, 이 선택은 전혀 말이 되지 않았습니다. 우리가 가장 가까이 다가온 곳은 사막에서 살다 검게 그을린 달메키안들이었다.

FFXVI의 어떤 순간은 감정적으로 압도적일 수 있습니다(Square Enix를 통한 이미지).
FFXVI의 어떤 순간은 감정적으로 압도적일 수 있습니다(Square Enix를 통한 이미지).

이 선택은 나를 혼란스럽게 하고 실망시켰지만, 게임 전체에서 내가 가진 유일한 문제였습니다. 나는 타이틀의 모든 순간을 사랑했고, NG+와 파이널 판타지 난이도를 기대하고 있습니다. DMC를 좋아하고 매력적이고 극적인 스토리에서 그런 종류의 액션을 원한다면 Final Fantasy XVI를 플레이해야 합니다.

파이널 판타지 XVI

몇 가지 결함이 있음에도 불구하고 Final Fantasy XVI는 깊은 액션 RPG를 만드는 데 절대적인 마스터 클래스입니다(Sportskeeda를 통한 이미지).
몇 가지 결함이 있음에도 불구하고 Final Fantasy XVI는 깊은 액션 RPG를 만드는 데 절대적인 마스터 클래스입니다(Sportskeeda를 통한 이미지).

검토 대상: PlayStation 5(Square Enix에서 코드 제공)

플랫폼: 플레이스테이션 5

출시일: 2023년 6월 22일

개발자: Creative Business Unit III, Square Enix

배급사: 스퀘어 에닉스

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