Overwatch 2 커뮤니티는 출시 이후 PvE 콘텐츠의 잠재적 부활에 대해 추측하며 팬들 사이에 흥분을 불러일으켰습니다. 아무것도 확인되지 않았지만 Blizzard의 최근 개발은 플레이어 경험을 재편할 수 있는 새롭고 매력적인 게임 모드를 도입할 수 있는 창의력을 가지고 있음을 시사합니다.
Overwatch 2의 PvE 구성 요소는 격동의 역사를 가지고 있습니다. 처음에는 게임의 중심 기능이었고, 기존 PvP 형식을 넘어 경험을 확장하는 것을 목표로 했습니다. 그러나 침공 모드에 대한 미온적인 반응 이후 PvE 측면은 빠르게 포기되었고, 충성스러운 플레이어들의 실망에 크게 영향을 받았습니다.
원래 Overwatch 타이틀의 개발은 팀이 후속작에 노력을 집중하면서 사실상 중단되었고, 약속에 PvE를 두드러지게 포함시켰습니다. 많은 팬들이 PvE 기능이 Overwatch 2의 하이라이트가 될 것으로 예상했기 때문에 팬들은 PvE 기능이 폐기되자 환멸을 느꼈습니다.
Overwatch 2 PvE에 대한 희망의 빛
최근, 눈을 크게 뜬 Overwatch 팬들은 게임의 PvE 모드 레벨 디자이너였던 Jorge Murillo가 수석 레벨 디자이너로 다시 영입된 것을 알아챘습니다. 이 재임명은 플레이어 기반 사이에서 신선하고 매력적인 PvE 콘텐츠가 마침내 파이프라인에 들어올 것이라는 낙관론을 불러일으켰습니다.
Murillo는 이전 활동 동안 Overwatch 2: Invasion 프로젝트의 최전선에 있었으며, 팬들은 그의 재가입을 Blizzard가 보다 실질적인 PvE 경험을 복원할 수 있다는 희망적인 신호로 여깁니다. 그의 인상적인 포트폴리오에는 PvPvE 타이틀인 Battle of the Beats와 대체 우주에서 캐릭터를 창의적으로 재해석한 혁신적인 Mirrorwatch 모드에 대한 작업도 포함됩니다.
플레이어들은 Murillo의 복귀가 Blizzard가 더 많은 내러티브 중심 게임 모드를 개발하려는 의지를 나타낸다고 낙관하고 있습니다. 노련한 레벨 디자이너로서, 그의 참여는 스튜디오가 현재 프레임워크를 넘어 Overwatch의 새로운 방향을 고려하고 있음을 나타낼 수 있습니다.
역사적으로 Overwatch는 사랑받는 영웅을 특징으로 하는 풍부하고 스토리 중심의 전투 경험을 제공하는 Archives 미션과 같은 매력적인 PvE 캠페인을 제공했습니다. Overwatch 2에 처음 약속된 포괄적인 PvE 프레임워크의 부활은 불확실할 수 있지만, 새로운 콘텐츠로의 진전은 완전히 없는 것보다는 확실히 낫습니다.
그동안 블리자드는 Overwatch 2의 기존 PvP 요소를 강화하는 데 계속 집중하고 있습니다. 시즌 14의 도입으로 6대6 형식이 롤 큐 실험으로 돌아왔고, Hazard라는 새로운 탱커 영웅이 도입되었습니다.
답글 남기기