꼭 플레이해야 할 잊혀진 공포 게임

많은 오래된 복고풍 공포 게임은 나이에도 불구하고 다시 방문하거나 처음으로 플레이할 가치가 있습니다. 일부는 그다지 오래되지도 않았지만 Silent Hill 및 Resident Evil과 같은 프랜차이즈에 의해 잊혀지고 가려졌습니다. 장르가 전체적으로 인기가 있는 반면, 대부분의 공포 게임은 상대적으로 틈새 시장에 속하며 레이더를 피해가는 경향이 있습니다.

결과적으로 오늘날에는 높은 평가를 받은 많은 게임이 거의 논의되지 않습니다. 그들은 무자비한 시간의 흐름에 굴복했고 어떤 경우에는 접근 가능한 사본이 부족했습니다. 수백 개의 타이틀이 설명에 적합하지만 몇 가지 잊혀진 공포 게임이 군중 속에서 눈에 띕니다.

‘잊혀진 것’을 수량화하기 위해 메타크리틱 사용자 평가 수를 고려합니다. Metacritic에서 게임 등급이 없는 경우 Steam이 대신 사용됩니다. 일부 맥락을 제공하기 위해 1996년 레지던트 이블은 Metacritic에서 1,295개의 사용자 평가를 받았습니다. 한편, 2013년 출시된 Outlast는 Steam에서 77,000개 이상의 리뷰를 보유하고 있습니다.

2023년 11월 13일 Mark Sammut 작성: 플랫폼 및 개발자에 대한 정보를 포함하여 각 공포 게임 의 사양이 추가되었습니다.

11 요양원

Seam 사용자 리뷰 수: 925(94% 점수)

요양원 게임

고전적인 포인트 앤 클릭 어드벤처 공포 게임인 Sanitarium은 1998년에 출시되었으며 당시로서는 혁신적이었습니다. 게이머들은 무서운 병원에서 교통사고를 당해 혼수상태에서 깨어난 남자의 역할을 맡습니다. 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 미스터리를 밝혀내는 것은 플레이어의 몫입니다.

Sanitarium은 1998년부터 유행하기 시작한 등각 투영 각도를 활용하여 허구와 현실 사이의 경계를 모호하게 만드는 강렬하고 잘 쓰여진 이야기와 공포를 혼합했습니다. 나이가 분명하지만 게임은 수년이 지난 후에도 여전히 즐겁고 2015년 모바일 포트도 있습니다.

악몽의 생물 10마리

메타크리틱 사용자 평가 수: 16(8.4점)

악몽 생물 PS1

1997년에 출시된 Nightmare Creatures는 19세기 고딕 공포를 좋아하는 사람들에게 완벽한 작품입니다 . 이 게임은 1834년 런던에서 진행되며 사람들은 불경건한 괴물로 변이하고 있습니다. 이 게임에 대한 대부분의 리뷰는 호의적이었습니다. 그러나 그것을 기억하는 사람은 거의 없습니다.

게임은 실제로 매우 어려울 수 있습니다. 아드레날린 바에 대한 선택적인 메커니즘이 있어 체력이 다 떨어지면 체력을 잃게 됩니다. 플레이어는 아드레날린 바를 가득 채우려면 지속적으로 전투를 찾아 승리해야 합니다. 2000년에 Kalisto는 Nightmare Creatures 2를 출시했는데, 이는 전작만큼 좋지는 않습니다. 즉, 팬이 있습니다.

9 로즈의 법칙

메타크리틱 사용자 평가 수: 98(8.9점)

화장실에서 총을 들고 있는 소녀 로즈의 규칙입니다.

이 무명 서바이벌 호러 게임은 2006년 PS2용으로 출시되었습니다. 스토리, 예술, 음악으로 호평을 받았지만, Rule of Rose는 전체적으로 게임 플레이로 인해 중간 정도의 반응을 받았습니다. 영국에서도 논란이 됐다.

Rule of Rose는 폭력보다는 심리적 공포 에 더 중점을 둡니다 . 서사적으로는 파리대왕과 다소 비교될 수 ​​있지만, 소년보다는 어린 소녀들이 등장한다. Rule of Rose는 특히 초기의 부정적인 리뷰를 볼 때 가장 오해받는 공포 게임 중 하나일 수 있습니다. 약 400달러에 판매되고 중고로만 구입할 수 있기 때문에 지금 사본을 얻는 것은 어려운 일입니다. 이러한 가격 때문에 이 게임은 시간이 지날수록 점점 잊혀질 것입니다.

8 크라이오스타시스: 이성의 잠

메타크리틱 사용자 평가 수: 183(7.7점)

팔 없이 얼어붙은 매달린 남자 Cryostatic: 이성의 잠

원래 2008년 러시아에서 출시된 Cryostatic: Sleep of Reason은 Windows 전용으로 설계된 심리 공포 게임입니다. 이 게임은 라이센스 문제로 인해 온라인 상점에서 제거되었으므로 누군가가 금광을 쳐서 실제 사본을 찾지 않는 한 현재 합법적으로 게임을 얻는 것은 거의 불가능합니다.

이 1인칭 타이틀은 80년대 초반 북극을 배경으로 합니다. 이 이야기에는 시간 여행 요소와 사람들의 기억에 침투하여 몸을 장악하는 영리한 힘이 담겨 있습니다.

7 녹턴

메타크리틱 사용자 평가 수: 17(8.4점)

횃불로 생물을 쏘는 남자 녹턴

Nocturne의 출시 시기는 1999년으로 거슬러 올라가며, 그 전제는 Men in Black과 일부 유사합니다. 플레이어는 “Spookhouse”라는 비밀 정부 조직에서 일하는 The Stranger라는 캐릭터의 역할을 맡습니다. 그와 그의 동료 운영자의 임무는 뱀파이어, 좀비, 늑대인간과 같은 초자연적 문제를 조사하고 처리하는 것입니다.

비록 장소가 확실히 험난하기는 하지만 녹턴은 환상적인 분위기와 재미있는 스토리 덕분에 시간의 시험을 견뎌냈습니다. 그래도 꽤 어렵습니다.

6 고스트헌터

메타크리틱 사용자 평가 수: 31(8.4점)

두 명의 큰 유령에게 총을 쏘는 남자 고스트헌터

PS2 독점으로 2003년에 출시된 Ghosthunter는 액션 서바이벌 호러 게임입니다. 개발팀은 James Bond, Ghostbusters 및 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty에서 영감을 얻었습니다. 플레이어는 실수로 감금에서 풀려난 유령으로부터 파트너를 구하기 위해 노력하는 Lazarus Jones의 역할을 맡습니다. 초보 형사로서 그는 초보 유령 사냥꾼으로서 자신의 능력을 시험해야 합니다.

2003년에 Ghosthunter는 특히 영혼의 디자인과 특수 효과 측면에서 매우 훌륭해 보였습니다. 캠페인은 플레이어가 동일한 환경에서 너무 많은 시간을 보내지 않도록 설정을 자주 변경합니다. 총싸움에 관한 한, Ghosthunter는 그 시대의 산물이자 유용한 3인칭 슈팅 게임입니다.

5 고통

메타크리틱 사용자 평가 수: 43(8.4점)

The Suffering에서 몬스터를 토크 슈팅하는 모습

잊혀진 공포 게임인 The Suffering은 2004년에 출시되었을 때 전반적으로 꽤 긍정적인 평가 점수를 받았습니다. 이 프로젝트는 Resident Evil, Silent Hill 및 Fatal Frame과 같은 고전 공포 게임과 거리를 두기 위해 노력했기 때문에 다른 것을 시도했다는 점에서 칭찬받을 만합니다. . 공포와 액션을 혼합한 이 게임은 적어도 대부분의 공포 릴리스와 비교할 때 전투에 상당히 중점을 둡니다.

게임의 테마와 스토리는 기발하며 사형, 노예제, 인종차별, 감옥 문화를 다루고 있습니다. 주인공은 사형수이고, 초자연적인 위협이 감옥에 침입하는 사건을 다룬 선동적인 사건이다. 플레이어의 행동에 따라 세 가지 엔딩이 있습니다.

4 노스페라투: 말라기의 분노

메타크리틱 사용자 평가 수: 52(7.4점)

성의 노스페라투노스페라투: 말라기의 분노

2003년에 출시된 Nosferatu: The Wrath of Malachi는 1912년을 배경으로 하며 드라큘라에서 영감을 얻었습니다. 플레이어는 주인공의 여동생과 백작의 아들의 결혼식이 예정된 루마니아의 성으로 향합니다. 그러나 백작과 그의 자손은 인간이 아니며 새로운 가족 구성원에 대해 나쁜 의도를 가지고 있다는 것이 곧 분명해집니다.

Nosferatu: The Wrath of Malachi는 1인칭 슈팅 게임이자 생존 공포 게임입니다. 타이틀이 오래되었음에도 불구하고 역대 최고의 공포 게임에 미치지 못하더라도 여전히 플레이하기에 재미있다는 점에서 시간의 시험을 견뎌냈습니다. 플레이어는 가족 구성원을 찾기 위해 성을 검색해야 하며, 가족의 위치를 ​​무작위로 지정하여 추가 트위스트를 제공하는 목표입니다.

3 콜드 피어

메타크리틱 사용자 평가 수: 14(9.4점)

차가운 공포 좀비

Ubisoft의 Cold Fear는 불과 두 달 전에 출시된 Capcom의 Resident Evil 4와 상당한 공통점을 공유합니다 . 당연히 후자가 전자를 완전히 압도했으며 확실히 전반적으로 더 나은 게임입니다. 그럼에도 불구하고 Cold Fear는 대부분의 지표에서 괜찮은 생존 공포 타이틀입니다.

이야기의 주인공은 러시아 포경선을 돕는 미국 해안경비대의 일원으로, 끔찍한 기생충이 선원들을 점령하고 좀비 같은 괴물로 만들었다는 사실을 발견하게 됩니다.

2 클라이브 바커의 불멸

메타크리틱 사용자 평가 수: 170(8.6점)

불멸의 언약 가족

Clive Barker의 Undying은 동명의 작가의 참여로 인해 주로 주목을 받은 1인칭 호러 슈팅 게임입니다. 호러 분야의 거물인 Clive Barker는 헬레이저(Hellraiser)를 포함한 여러 영화를 감독하고 집필한 사랑받는 소설가입니다. 저자는 몇 가지 게임에 도전해 보았으며 아마도 2007년의 Jericho가 가장 잘 알려진 게임일 것입니다. 그러나 Undying은 전반적으로 더 나은 게임입니다.

이야기는 1920년대를 배경으로 하며 플레이어는 오컬트 사건을 조사하는 1차 세계 대전 참전용사 패트릭 갤러웨이의 역할을 맡습니다. 무명 상태에 빠졌음에도 불구하고 Clive Barker의 Undying은 출시 후 매우 긍정적인 평가를 받았습니다. 불행하게도 게임 역시 저조한 성적을 거두면서 호러 팬들은 타이틀을 시도조차 하지 않았다.

1 영원한 어둠: 정신의 레퀴엠

메타크리틱 사용자 평가 수: 230(8.9점)

Eternal Darkness: Sanity's Requiem에서 중앙에 책을 들고 큰 손으로 검은 방에 서 있는 플레이어

2002년 GameCube용으로 출시된 Eternal Darkness: Sanity’s Requiem에는 Resident Evil 시리즈와 유사한 메커니즘이 많이 있었습니다. 많은 찬사를 받았음에도 불구하고 이 게임은 상업적인 성공을 거두지 못했고 마이너 컬트 클래식으로 분류되었습니다. 속편도 나올 예정이었지만 전작의 부진한 판매로 인해 취소됐다.

Eternal Darkness가 게임 간행물 전반에서 거의 완벽한 평가를 받았기 때문에 안타까운 일입니다. 반드시 시장에서 가장 무서운 호러 성향의 프로젝트 중 하나는 아니지만, 이 타이틀은 틀림없이 이 장르의 가장 야심찬 노력 중 하나이며, 동시에 젊은 플레이어가 상당히 접근할 수 있습니다. 시간 점프 스토리는 서사적이고 매력적이며 게임 플레이는 꽤 오래되었습니다. 이터널 다크니스(Eternal Darkness)의 정신력 측정기도 시대에 앞서 있었고, 그 영향력은 Amnesia 같은 게임에서도 볼 수 있습니다.​​​​​​.

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