전 Bungie 변호사, Destiny 2 개발에 중대한 변경 사항 “의무화”한 Sony 칭찬

전 Bungie 변호사, Destiny 2 개발에 중대한 변경 사항 “의무화”한 Sony 칭찬

데스티니 2의 향후 확장팩 관리 방식과 전반적인 접근성에 대한 중대한 변화에 대한 발표에 따라, Bungie의 전직 법률 전문가는 이러한 변화를 지지하고 인수 후 스튜디오를 관리하는 소니의 관리를 칭찬했습니다.

2023년 11월 해고될 때까지 3년 동안 Bungie의 총괄 법률 고문을 지낸 돈 맥고완은 Kotaku 기사를 인용한 LinkedIn 게시물을 통해 소니에 대한 지지를 표명했습니다 .

McGowan은 Bungie에서 근무하는 동안 겪었던 문제에 대해 자세히 설명하면서 “인정하기 힘들지만, Sony가 제 전직 동료들에게 어느 정도 규율을 강요한 것이 그들이 게임 내의 문제를 해결하도록 강요한 것 같습니다.”라고 말했습니다.

게임 Destiny 2의 스크린샷
번지

Destiny 2는 연간 출시 일정에 상당한 변경을 겪고 있습니다.

“명확히 말해서, 저는 해고에 대해 말하는 것이 아닙니다. 저는 그들이 다음과 같은 필수적인 측면에 초점을 맞추도록 촉구하는 것에 대해 말하고 있습니다. 새로운 플레이어 확보 방법 개발, Bungie C-suite에만 국한된 팬 서비스에 대한 집중 감소, 게임을 실제 사업으로 관리하는 것.”이라고 그는 말했습니다.

Bungie는 시리즈 10주년을 기념하는 블로그 게시물 에서 Destiny 2의 접근성 문제를 명확히 언급하면서 이 타이틀에 대한 미래 계획을 설명했습니다. 이 게시물에서 감독 Tyson Green은 플레이어가 다양한 활동을 탐색하려면 “실질적으로 박사 학위가 필요하다”고 인정하고 게임을 더 사용자 친화적으로 만들기 위한 개선 사항을 약속했으며, 사용자 인터페이스의 현대화부터 시작했습니다.

McGowan은 2022년에 Sony가 36억 달러에 스튜디오를 인수한 후 “아무것도 변하지 않을 것”이라고 가장하려는 Bungie의 리더십 내의 일부 “자존심”을 더욱 비판했습니다.

“저는 협상 중에 그 자리에 앉아 ‘소니가 Bungie의 운영에 대한 영향력을 전혀 얻지 못하기 위해 36억 달러를 지출하는 것으로 보고 있다고 생각하십니까?’라고 물었던 것을 분명히 기억합니다. 그것은 바로 많은 사람들이 공유하는 감정이었습니다.”라고 그는 공유했습니다.

법률 전문가는 “이 기사에 설명된 수정 사항은 프랜차이즈를 관리하는 데 필수적이며, 당신과 당신의 친구들이 완성한 게임을 유지하거나 덧없는 트렌드를 추구하는 데에만 필요한 것이 아닙니다.”라는 말로 자신의 관찰을 마무리했습니다.

Bungie는 접근성을 개선하는 것 외에도 2024년 6월 The Final Shape의 중요한 챕터를 마감한 후 Destiny 2의 콘텐츠 릴리스에 대한 개편된 접근 방식을 발표했습니다. 하나의 대규모 연간 확장팩 대신 플레이어는 연간 2개의 “중간 규모 확장팩”과 4개의 주요 무료 업데이트를 기대할 수 있습니다.

데스티니 2의 새로운 릴리스 프레임워크는 2025년 여름에 아폴로 확장팩과 함께 출시될 예정입니다.

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