Activision의 전직 직원은 Call of Duty 타이틀, 특히 Warzone 과 Black Ops 6 에서 부정행위의 증가하는 문제에 대해 조명을 비췄습니다 . 그는 부정행위 활동의 놀라운 증가를 프랜차이즈의 연간 출시 주기에 기인하며, 이는 게임 무결성을 유지하는 데 고유한 과제를 만듭니다.
Activision에서 맞춤형 RICOCHET 안티 치트 시스템을 도입했음에도 불구하고, 치터와의 싸움은 계속되고 있으며, 최신 Call of Duty 시리즈의 출시로 더욱 심화되었습니다. 이러한 지속적인 치트 딜레마는 유명 스트리머를 포함한 수많은 플레이어를 몰아냈으며, 이는 프랜차이즈 플레이어 기반이 상당히 감소했음을 나타냅니다.
부정 행위의 고민에 대한 단순한 설명
Activision의 전 디지털 마케팅 수석 이사인 Justin Taylor는 최근 회사에서 보낸 시간과 현재의 부정 행위 환경에 기여하는 요인에 대한 통찰력을 공유했습니다. 그는 X(이전 Twitter)에 ” Call of Duty가 다른 게임보다 훨씬 더 많은 해킹 문제가 있는 이유를 알고 싶다면 말씀드리겠습니다. 저는 Activision에서 4년 동안 일했습니다.”라고 적었습니다.
테일러의 역할은 기술적인 게임 개발과 직접 관련이 없었지만, 그의 관찰은 비판적인 관점을 반영합니다. 그는 연간 출시 주기를 주요 원인으로 지적합니다. “매우 간단합니다. 함께 일하기를 원하지 않는 세 개의 스튜디오(Sledgehammer, Infinity Ward, Treyarch)가 있고, 기본적으로 매년 게임을 처음부터 시작합니다.” 테일러가 설명했습니다.
콜 오브 듀티가 다른 게임보다 해킹 문제가 많은 이유를 알고 싶다면, 제가 말씀드리겠습니다. 저는 Activision에서 4년간 일했습니다. 아주 간단합니다. 함께 일하고 싶어하지 않는 3개의 스튜디오(Sledgehammer, Infinity Ward, Treyarch)가 있고, 기본적으로 처음부터 시작합니다… https://t.co/odNQ3ejpU9
— Justin Taylor (@TheSmarmyBum) 2024년 12월 24일
새로운 타이틀의 이러한 순환적 출시는 개발자가 Apex Legends , Fortnite , Valorant 와 같은 타이틀에서 볼 수 있는 것과 유사한 응집력 있고 지속적으로 개선된 게임을 만드는 것을 방해합니다 . 매년 플레이어는 이전 버전의 개선이 부족한 새로운 게임을 만나게 되고, 상당한 기술적 조정이 뒤처지게 됩니다.
이 문제는 새로운 타이틀이 출시될 때마다 심화됩니다. RICOCHET 시스템이 특정 작품 내의 문제를 해결하기 위해 미세 조정될 때쯤이면 초점은 다음 Call of Duty 게임의 제작으로 옮겨갑니다. 이러한 끊임없는 순환은 부정행위를 효과적으로 근절하려는 지속적인 노력을 훼손합니다.
**Black Ops 6**에서 부정 행위의 유행은 이전에 충성했던 게이머들을 멀어지게 할 만큼 충분히 강렬했습니다. 이 지속적인 위기가 Activision에서 상당한 반응을 불러일으킬지는 불확실하지만, 문제의 가시성은 부인할 수 없으며 플레이어 참여에 상당한 영향을 미치고 있습니다.
자세한 내용은 원본 출처인 Dexerto 에서 확인하세요 .
답글 남기기