GTA 5의 취소된 싱글 플레이 DLC에 참여했던 Rockstar Games의 전직 개발자에 따르면, 주요 수익원인 GTA 온라인에 집중하기로 한 결정이 새로운 콘텐츠가 전혀 나오지 않은 주된 이유였다고 합니다.
GTA 6과 새로운 기능에 대한 기대에도 불구하고, GTA 5와 GTA Online의 헌신적인 플레이어 중에는 이 게임이 과연 어떤 것이었을지 회상하는 사람들이 아직도 많습니다.
Rockstar는 The Ballad of Gay Tony, The Lost and The Damned, Red Dead Redemption의 Undead Nightmare 확장팩 등 훌륭한 업데이트를 제공한 적이 있지만, GTA 5의 싱글 플레이어 DLC가 없다는 것은 많은 사람에게 상당한 실망으로 여겨졌습니다.
최근 Rockstar가 GTA 5 DLC에 대한 원래 계획을 공개했는데, 전 GTA 개발자인 Joe Rubino는 이를 GTA Online이 “현금 소”로 엄청난 성공을 거둔 요인이라고 말했습니다.
루비노에 따르면, 7월 초 YouTube 채널 SanInPlay 와의 인터뷰에서 GTA 온라인의 출시는 큰 성공을 거두었으며, 독립형 DLC와 치열한 경쟁을 벌이게 되었다고 합니다.
Rockstar 개발팀의 이전 멤버는 DLC 계획이 폐기되었을 때 실망감을 표했다. 그는 팀이 두 프로젝트를 모두 추진하기를 바랐기 때문이다. 하지만 궁극적으로 DLC 계획이 종료된 것은 사업적 결정이었다.
“저는 그 상황에 대해 매우 화가 났고, 그것은 당시 제 기분을 상하게 한 주요 요인이었습니다. 저는 좌절감을 표현하며, “어서, 여러분, 이건 대단해요, 계속 밀고 나가서 이걸 끝내자!”라고 외쳤습니다.
결국 루비노는 Red Dead Redemption 2 작업을 이어갔고, 싱글 플레이어 DLC는 The Doomsday Heist 같은 GTA 온라인 업데이트에 통합되었습니다.
트레버를 연기한 배우 스티븐 오그에 따르면, 그는 업데이트를 위한 모션 캡처에 참여했습니다. 다른 유출에 따르면 노스 양크턴과 리버티 시티 테마를 특징으로 하는 싱글 플레이어용 DLC도 중단되었다고 합니다. 그러나 이러한 계획 중 어느 것도 실현될 가능성은 낮습니다.
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