포트나이트 챕터 6은 흥미로운 새로운 기능을 선보였지만, 모든 플레이어가 현재의 경험치(XP) 시스템에 만족하는 것은 아닙니다. 대부분의 플레이어는 단축된 챕터 2 리믹스에서 배틀 패스 레벨업이 더 쉽게 느껴지는 신속한 진행을 즐겼지만, 챕터 6으로의 전환은 많은 사람들에게 덜 열의를 느끼게 했습니다.
한 달 동안 지속된 이전 챕터의 간결함은 플레이어에게 탭이 적은 간소화된 배틀 패스를 제공하여 빠르게 레벨업할 수 있는 능력을 향상시켰습니다. 전반적인 보상 시스템은 만족스러운 성취감을 조성했습니다. 그러나 챕터 6의 더 긴 시즌이 도래하면서 게임을 진행하는 역학이 크게 바뀌었고, 커뮤니티 내에서 좌절감이 생겼습니다.
플레이어들은 챕터 6 게임 플레이가 “일”처럼 느껴진다고 느낀다
Epic Games는 최근 Fortnite Crew에 대한 수정 사항을 발표하면서, 플레이어가 선택한 게임 모드와 관계없이 여러 개의 배틀 패스를 진행할 수 있다고 강조했습니다. 이는 언뜻 보기에 유익해 보였지만, 많은 사람이 빠르게 상당한 단점을 알아챘습니다. 플레이어들은 포럼에서 불만을 표명하면서 XP를 단일 “글로벌 일일 보너스”로 통합한 것이 다양한 모드에서 일일 업적을 효과적으로 줄였다고 지적했습니다. 그 결과, XP 부스트를 위해 별도의 일일 퀘스트를 완료하는 이전의 즐거움이 감소했습니다.
u/GDRoger2 가 FortNiteBR 에서 작성한 글에 따르면 , 에픽은 각 모드의 일일 XP를 하나의 글로벌 일일 보너스로 통합하여 약화시켰을까요?
이에 더해, 다양한 게임 모드에서 주간 XP 상한을 적용한 것도 플레이어의 불만을 증폭시켰습니다. 많은 게이머가 자신의 경험을 공유하면서, 매치에서 상당한 시간을 보내고 높은 순위를 달성했음에도 불구하고 레벨링 진행이 정체되어 있다고 강조했습니다. 한 플레이어는 “30개 정도의 게임을 했고, 4~5번 이겼고, 2위가 아니더라도 대부분 상위 5위 안에 들었습니다… 그리고 레벨은 겨우 10입니다. 일일 퀘스트도 약화되었습니다. 이건 말도 안 됩니다.”라고 한탄했습니다. 다른 사용자는 “저는 오후 11시부터 오전 5시까지 플레이했고, 레벨 7에서 13까지 올랐습니다. 지난 챕터에서 처음 며칠 안에 레벨 30이 되었을 때와 비교하면 정말 대단합니다.”라고 말했습니다.
이러한 좌절로 인해 플레이어들 사이에서 포트나이트가 즐거운 경험보다는 더 지루한 일이 되어가고 있다는 감정이 생겼고, 일부는 이를 유머러스하게 “코레나이트(Chorenite)”라고 불렀습니다. 이러한 불만은 특히 광범위한 그라인딩 세션에 투자할 시간이 없는 캐주얼 플레이어들에게 공감을 얻었습니다.
레벨을 높이고자 하는 사람들을 위한 잠재적 해결책으로, 플레이어는 모든 주간 챌린지와 퀘스트를 완료하는 데 집중하여 경험치 획득을 극대화하는 것이 좋습니다.
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