포트나이트에 Kinetic Blade가 돌아오면서 다양한 반응이 일어났는데, 특히 예상치 못한 내구성 기능이 도입된 것이 그 이유입니다. 커뮤니티는 이 풍부한 무기에 대한 향수를 받아들였지만, 이 변화는 플레이어들 사이에서 논쟁을 불러일으켰습니다.
원래 Chapter 4에서 소개된 Kinetic Blade는 빠른 움직임을 용이하게 하고 파괴적인 근접 공격을 가하는 능력으로 빠르게 사랑받았습니다. 2년간의 중단 후 Epic Games는 Chapter 6 Season 1 업데이트로 블레이드를 공개하여 플레이어가 한때 제공했던 스릴 넘치는 게임플레이 경험을 다시 방문할 수 있게 했습니다.
Kinetic Blade의 컴백: 내구성의 딜레마
이전 버전과 달리 이번에 Kinetic Blade는 Typhoon Blade와 같은 다른 이동성 중심 무기에서 발견되는 것과 유사한 내구성 카운터를 장착했습니다. 이제 플레이어는 Kinetic Blade를 최대 20번 사용할 수 있으며, 이는 모든 사람에게 따뜻하게 받아들여지지 않은 기능입니다.
포트나이트 서브레딧 의 우려하는 한 플레이어는 “20회 사용 가능한 [키네틱 블레이드]는 [키네틱 블레이드]가 아닙니다!”라고 말하며 불만을 표시했습니다. 이 플레이어는 개발자가 과도한 성능의 아이템에 대한 불만을 사전에 방지하기 위해 내린 예방 조치라고 제안했습니다.
내구성 측면은 LegoFN에 맡겨두세요! 이건 FortNiteBR 의 u/Miserable-Bear7980 의 Minecraft가 아닙니다.
많은 플레이어가 이러한 감정에 공감했고, 한 사용자는 “내구성은 게임에서 10000% 최악입니다.”라고 한탄했습니다. 다른 사용자는 “맙소사, 그러면 거의 쓸모가 없어지네요.”라고 말했습니다. 이러한 의견은 플레이어들 사이에서 무기의 장기적 생존 가능성에 대한 상당한 우려를 강조합니다.
하지만 모든 피드백이 부정적인 것은 아니었습니다. 일부 플레이어는 이 새로운 밸런스 메커니즘을 선호한다고 표현했습니다. 그들은 Kinetic Blade의 이동성이 게임 플레이를 방해할 수 있다고 주장하며, 강력한 이동성 도구에 대한 우려를 반박했습니다. 한 노련한 플레이어는 “제한을 추가해서 기쁘다”고 말했고, 다른 플레이어는 “무한 이동성 아이템이 없는 것을 정상화할 수 있을까? 나는 이걸 전적으로 지지한다”고 말했습니다.
챕터 6 시즌 1이 진행됨에 따라, 이러한 변화가 플레이어 기반에서 무기를 받아들이는 데 어떤 영향을 미치고 전반적인 게임플레이 경험에 영향을 미치는지 보는 것은 흥미로울 것입니다.
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