포트나이트 스머프, 승리의 왕관 시스템 조작 의혹

포트나이트 커뮤니티에서는 플레이어들이 스머핑으로 인해 쉬운 로비에서 승리 크라운이 인플레이션을 일으킨다는 의심을 하면서 좌절감과 논쟁을 겪고 있습니다.

포트나이트에서 사용하는 스킬 기반 매치메이킹 시스템은 공정하고 강렬한 매치를 생성하도록 특별히 설계되었습니다. 주요 목표는 솔로, 듀오, 트리오, 스쿼드를 포함한 다양한 게임 모드에서 비슷한 스킬 수준의 플레이어를 매치하는 것입니다.

Zero Build, Battle Royale 또는 Reload에 참여하든 승리하는 것이 목표입니다. 게임에서 승리하면 Victory Crown을 얻을 수 있으며, Victory Crown 이모티콘을 사용하여 자랑스럽게 표시할 수 있습니다. 현재 시즌에 Victory Crown이 없는 경우 베개의 숫자가 이를 나타냅니다.

Reddit의 일부 플레이어는 특정 개인이 매치메이킹 시스템을 이용해 크라운 수를 늘리는 것에 대해 우려를 표명했습니다. 보고서에 따르면 이러한 플레이어는 시스템을 조작하는 수단으로 스머핑을 사용하고 있습니다.

이번 시즌 첫 경기였습니다. 왜 이 사람과 맞붙게 되었을까요? u/guhfgd 가 FortNiteBR 에 게시

한 선수는 자신의 경험을 이렇게 회상했습니다. “시즌 첫 경기에서 상대는 219개의 승리 크라운을 가지고 있었습니다. 저를 이긴 후, 그들은 Donkey Laugh와 Take the L 이모티콘을 사용하여 크라운을 과시했습니다.”

다른 플레이어는 이 현상에 대한 설명을 제공하면서 “플레이어는 더 쉬운 로비를 확보하기 위해 스머핑에 관여하거나 매치메이킹을 조작합니다.”라고 말했습니다.

이를 달성하기 위해, 그들은 누군가가 보조 계정을 만들고 의도적으로 낮은 성과를 보여 더 쉬운 매치메이킹 로비에 배치될 수 있다는 것을 명확히 했습니다. 또는, 그들은 자신의 파티에 낮은 스탯의 대체 계정을 초대하여 자신의 스킬 레벨보다 낮은 스킬 레벨에서 플레이할 수 있습니다.

커뮤니티가 게임의 정체된 상태에 좌절감을 느끼고 있음에도 불구하고, 끊임없이 스머프를 추가하면 플레이어의 불만만 증폭될 뿐입니다. 게다가 커뮤니티는 사이버트럭이 포함된 것을 조롱하며 창문의 강도에 대해 농담을 했습니다.

포트나이트 챕터 5 시즌 3이 8월 중순에 종료됨에 따라, 닌자조차 “패배자를 위한 것”이라고 비판했던 차량 메타가 끝날 것입니다.

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