마블 라이벌의 게임 파괴 버그로 인해 높은 FPS로 플레이어에게 처벌이 가해짐

마블 라이벌의 게임 파괴 버그로 인해 높은 FPS로 플레이어에게 처벌이 가해짐

Marvel Rivals 개발자들은 최근 많은 플레이어의 게임 플레이를 방해하는 낮은 프레임 속도(FPS)와 관련된 실망스러운 문제를 해결했습니다. 시즌 1 패치가 출시되면서 상당한 진전이 있었지만, 높은 FPS를 가진 사람들에게 부정적인 영향을 미치는 새로운 과제가 등장했습니다.

Marvel Rivals와 같은 경쟁적인 게임 환경에서 높은 FPS를 달성하는 것은 플레이어 성능을 향상시키는 데 필수적입니다. 하위 시스템을 사용하는 게이머를 수용하기 위해 시즌 1 업데이트는 시각적 요구를 줄이는 새로운 그래픽 설정을 도입하여 일부 그래픽 품질을 희생하여 더 많은 PC 플레이어가 높은 프레임 속도의 부드러움을 즐길 수 있도록 했습니다. 그러나 더 높은 FPS가 더 나은 게임 플레이 경험으로 이어질 것이라고 생각할 수도 있는데, 이 가정은 현재 면밀히 검토되고 있습니다.

높은 FPS가 게임 플레이에 미치는 영향

흥미롭게도, 높은 FPS는 일반적으로 더 매끄러운 게임 플레이를 제공하지만, 역설적으로 Marvel Rivals에서는 지연이 증가합니다. 네, 맞게 읽으셨습니다. 프레임 속도가 높을수록 ping이 더 나빠질 수 있습니다.

플레이어가 FPS가 상승하면 ping도 그에 따라 증가하는 것을 알 수 있습니다. 이러한 관계는 혼란을 초래할 수 있으며, 특히 플레이어가 로비에 있고 서버 선택 ping이 녹색에서 노란색으로 바뀌는 것을 볼 때 그렇습니다. 원인은? FPS 설정 자체인 것으로 밝혀졌습니다.

이 문제는 시즌 1 업데이트 이전에 주목을 받았고, 추가 조사를 통해 보고된 바에 따르면 정확한 것으로 나타났습니다. 플레이어는 FPS가 증가함에 따라 ping이 증가하는 것을 볼 수 있습니다. 연습장과 실제 경기에서 직접 테스트를 수행한 후, ping이 뚜렷하게 증가하여 눈에 띄게 지연되는 경험을 발견했습니다.

마블 라이벌 FPS 차트

내 테스트에서 특정 이미지 하나는 FPS를 극대화하기 위해 게임 내 해상도를 낮추었을 때 ping이 급증하는 모습을 묘사했습니다. ping과 FPS 간의 관계는 특히 플레이어가 이미 더 높은 지연 시간을 경험하는 연결 시나리오에서 중요하다는 것이 분명해졌습니다.

예를 들어, 30 FPS에서 100 ping으로 시작하는 플레이어는 FPS를 200으로 끌어올리면 그 값이 약 160-170 ping으로 상승하는 것을 볼 수 있습니다. 이 문제는 인터넷 연결이 느린 사람들에게 특히 골치 아픈데, 게임이 더 높은 프레임 속도로 증가한 데이터 양을 서버로 전달하는 데 어려움을 겪을 수 있기 때문입니다.

일부 낮은 FPS 문제는 해결되었지만, 울버린의 데미지 출력과 다른 특정 상호작용의 불일치와 같은 이상한 점이 여전히 남아 있습니다. 이제 게이머는 어려운 결정에 직면합니다. 지연을 늘리기 위해 높은 FPS를 희생할 것인지, 아니면 낮은 프레임 속도 설정의 복잡성을 견뎌낼 것인지.

다행히도, 플레이어가 극단에서 최소한의 단점을 경험하는 90-100 FPS 범위 주변에 중간 지점이 있는 것으로 보입니다. 제한 없는 FPS로 플레이하고 200-300을 달성하는 경우 프레임 속도를 제한하면 훨씬 더 안정적이고 일관된 게임 경험을 얻을 수 있습니다.

결론적으로, 높은 FPS가 바람직해 보일 수 있지만, 네트워크 성능에 미치는 영향을 이해하는 것이 최적의 게임 플레이에 중요합니다. 설정을 적절히 조정하면 게임 플레이의 유동성과 서버 응답 시간 모두에 상당한 차이를 만들 수 있습니다.

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