Gangs of Sherwood 리뷰: 바보의 금을 위해 지루함을 헤쳐나가다

Gangs of Sherwood 리뷰: 바보의 금을 위해 지루함을 헤쳐나가다

Gangs of Sherwood는 흥미로운 전제를 자랑합니다. Robin Hood의 이야기를 기반으로 하는 Appeal Studios의 최신 모험은 상징적인 신화와 SF/판타지 하이브리드 디스토피아를 결합합니다. 이 모든 것이 액션 공식에 캡슐화되어 있으며 관심 있는 플레이어를 위한 협동 플레이도 제공합니다. AA 타이틀로서 많은 플레이어의 레이더에 포함되지 않을 가능성이 높습니다.

하지만 이 게임이 독특한 캐릭터와 엄청난 수준의 독특한 플레이 스타일을 갖춘 재미있는 액션 게임이라는 약속을 충실히 이행하여 주목을 받을 수 있을까요?

갱스 오브 셔우드(Gangs of Sherwood)의 메리 맨(Merry Men)이 되어 폭정에 맞서세요.

한창 영광을 누리는 갱단(Gangs of Sherwood를 통한 스크린샷)
한창 영광을 누리는 갱단(Gangs of Sherwood를 통한 스크린샷)

이 게임은 영국 주민들이 중세 시대의 일상 생활에 기술을 접목시킨 가상의 영국을 배경으로 하고 있습니다. 모든 사람의 생계에 그다지 미묘하지 않은 렌치를 던진 노팅엄 보안관은 권력에 대한 탐욕을 대담하게 만드는 마법의 보석인 라이온하트의 힘 덕분에 강력한 군대를 키웠습니다.

반격하기 위해 영웅 집단이라는 이름의 반란이 일어났습니다. 그들은 사악한 군대를 물리치고 다가오는 폭정으로부터 일반 대중을 구해야 합니다. 게임에는 4명의 플레이 가능한 캐릭터가 있습니다: Robin of Locksley, Maid Marian, Friar Tuck, Little John. 로빈후드 이야기에 익숙한 사람들이라면 이 모든 것이 전설 속의 인물들을 캐리커처로 그린 것임을 알 수 있을 것입니다.

모든 레벨은 매우 선형적입니다(Gangs of Sherwood를 통한 스크린샷).
모든 레벨은 매우 선형적입니다(Gangs of Sherwood를 통한 스크린샷).

각 액트는 다양한 게임플레이 스타일을 자랑하며, 플레이어는 3가지 액트를 통해 싸우게 됩니다. 각 액트는 사로잡힌 평민을 구하고 보안관의 하수인을 쓰러뜨리는 3가지 레벨로 구성됩니다. Gangs of Sherwood에는 1~4인 협동 플레이도 포함되어 있습니다. 즉, 플레이어는 친구들과 팀을 이루어 사악하고 불의한 자들에 대한 공격을 조직할 수 있습니다.

게임의 첫인상은 충분히 만족스러웠습니다. 사실 게임을 선보이는데 가장 많은 노력이 들어간 것은 분명합니다. 동시에 Gangs of Sherwood의 다른 측면을 살펴보면 이 라이드가 험난한 라이드가 될 것이라는 것이 금방 분명해졌습니다.

세상을 구할 영웅

독특한 능력을 지닌 네 명의 영웅 중 한 명을 선택하세요(Gangs of Sherwood를 통한 스크린샷)
독특한 능력을 지닌 네 명의 영웅 중 한 명을 선택하세요(Gangs of Sherwood를 통한 스크린샷)

이곳은 추방자들을 위한 요새로 개조된 대성당으로, 플레이어는 이곳에서 영웅을 업그레이드하고 임무를 수행하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 각 레벨은 매우 선형적인 문제입니다. 원하는 캐릭터를 선택한 후 그들은 A 지점에서 B 지점으로 이동하여 적과 보스를 물리치고 납치된 시민을 구하는 동시에 상자, 돈, 기타 수집품을 찾습니다.

플레이어가 모험을 제대로 시작하기 전에 튜토리얼 영역을 탐색하여 영웅의 흐름과 리듬이 다르기 때문에 영웅이 어떻게 플레이하는지 확인하는 것이 좋습니다. 로빈은 민첩하고 활과 화살을 사용하여 공격합니다. 마법처럼 복제하여 일제 사격으로 피해를 입힐 수 있습니다. 마리안은 또한 날렵하고 레이피어를 ​​휘두르며 적에게 자기 단검을 쌓을 수 있으며, 이를 발동하여 막대한 피해를 입힐 수 있습니다.

Robin은 사용하기 매우 재미있습니다(Gangs of Sherwood를 통한 스크린샷)
Robin은 사용하기 매우 재미있습니다(Gangs of Sherwood를 통한 스크린샷)

나머지 두 사람은 더 늠름한 신사입니다: Friar Tuck과 Little John. 전자는 거대한 철퇴로 앞을 가로막는 모든 것을 파괴하는 건장한 동료입니다. 반면 후자는 적시에 히트 포인트를 충전하여 강력한 타격을 가할 수 있는 콧수염을 기른 ​​빨간 머리입니다. 내가 선택한 것은 로빈이었습니다. 그의 원거리 포격 덕분에 적들이 가까워지기 전에 적을 물리칠 수 있었습니다.

이는 플레이어가 허브에서 기술과 업그레이드에 투자한 후에 특히 그렇습니다. 그 중 대부분은 잘 설계되어 있습니다. 플레이어는 레벨을 깨고 얻은 돈을 사용하여 투자할 수 있으며 People’s Favor 순위도 높일 수 있습니다. 이를 통해 유물 슬롯 및 새로운 기술과 같은 새로운 진행 경로가 추가로 잠금 해제됩니다. 저는 적의 체력을 약화시켜 로빈의 피해를 증가시키는 Smirking Arrows를 선택했습니다.

그러나 더 자세히 논의하겠지만 Gangs of Sherwood가 여러 영역에서 무너지기 때문에 이 모든 것은 소용이 없습니다.

Gangs of Sherwood의 역량은 지루한 게임 플레이와 압도적인 디자인으로 인해 가려졌습니다.

먼저 이 점을 먼저 밝히고 갱스 오브 셔우드(Gangs of Sherwood)는 “나쁜” 게임이 아닙니다. 오히려 ‘덜 익힌’이라는 표현이 딱 맞는 표현이다. 집에 쓸 가치는 없지만 세트 피스와 게임 플레이를 추진하여 작업을 완료하는 스토리부터 시작하겠습니다. 그러나 문제가 되는 부분은 유머를 심어주려는 열망과 동시에 진지해지려고 노력한다는 점입니다.

플레이어가 Gangs of Sherwood의 레벨을 탐색하면서 사랑하는 사람에게 쏟아진 불의에 대한 복수를 갈망하는 NPC부터 철거된 민간 캐러밴 주변에 널려 있는 시체에 이르기까지 정신을 잃은 개인이나 감정을 자극해야 하는 장면을 자주 접하게 됩니다. 보안관의 매복 군대.

찢다. 작은 돼지들(Gangs of Sherwood를 통한 스크린샷)
찢다. 작은 돼지들(Gangs of Sherwood를 통한 스크린샷)

하지만 그런 힘든 순간에도 Gangs of Sherwood의 캐릭터들은 건방진 발언과 유머러스한 재담을 꺼리지 않습니다. 처음에는 재미있었지만 반복되면서 매력을 금방 잃어버리게 됩니다. 환영을 너무 오래 머무르는 습관은 게임플레이의 다른 측면에도 영향을 미치는 문제입니다. 전투 및 핵심 디자인은 개발자 Fatshark의 Vermintide 게임과 Capcom의 호평을 받은 Devil May Cry 시리즈의 혼합으로 가장 잘 설명될 수 있습니다.

전자에서 페이지를 선택하는 것은 고정된 클래스와 선형적인 비트엠업 디자인으로 분명합니다. 반면, 일본의 상징적인 캐릭터 액션 게임은 실시간 Hack & 슬래시 전투와 이에 상응하는 스타일 측정기. 불행하게도 Gangs of Sherwood는 두 게임 모두를 좋게 만드는 본질을 포착하지 못했습니다.

Vermintide의 화면을 가득 채우는 무리 대신, 다양한 적 유형과의 만남이 있습니다. 그러나 게임 전반에 걸쳐 아주 적은 종류만 존재하며 이미 5~8시간의 짧은 스토리가 있습니다. 이것은 적과의 조우를 매우 빠르게 “거기서 해본 적이 있다”고 느끼게 만듭니다.

게임 내 반란군 제압(Gangs of Sherwood를 통한 스크린샷)
게임 내 반란군 제압(Gangs of Sherwood를 통한 스크린샷)

Gangs of Sherwood에는 그 자체로 몇 가지 흥미로운 아이디어가 있습니다. 그러나 레벨 전체에 걸쳐 설정된 간격으로 체크포인트가 있습니다. 이는 캐릭터의 모든 체력을 보충할 뿐만 아니라 자동으로 레벨을 올려 새로운 체크포인트마다 추가 체력 바를 부여합니다. 또한 Robin과 Marian은 좁은 공간으로 비집고 들어가고 Friar Tuck과 Little John은 열린 바리케이드를 부수거나 막힌 곳을 들어올릴 수 있습니다.

그런 다음 Rebel Instinct와 Rebel Takedowns가 있습니다. 전자는 게이지를 통해 채워지며, 이를 활성화하면 플레이어에게 피해 증가를 주는 동시에 체력도 재생됩니다. 후자를 사용하면 피니셔를 수행하는 사람이 보너스 돈을 얻을 수 있으며 전투와 마찬가지로 금방 지루해질 수 있습니다. 아니요, 게임을 저장하는 것만으로는 충분하지 않습니다.

실망의 공은 계속 굴러간다

결점에도 불구하고 전투는 빠르고 열광적입니다(Gangs of Sherwood를 통한 스크린샷).
결점에도 불구하고 전투는 빠르고 열광적입니다(Gangs of Sherwood를 통한 스크린샷).

기본으로 돌아가서 플레이어는 회피 및 차단 옵션과 함께 강공격과 경공격을 스트링 콤보로 전환할 수 있습니다. 조준도 옵션이므로 플레이어는 로빈의 화살과 마리안의 단검을 정확하게 착지할 수 있습니다. 악용하기 쉬운 작은 적 다양성과 평범한 적 AI와 결합하여 Gangs of Sherwood는 정신이 마비될 정도로 지루한 슬로건 축제로 빠르게 전개됩니다.

이는 대부분의 보스전에서도 마찬가지이며, 짧은 세션 후에 컨트롤러를 내려놓는 플레이어를 비난하지 않습니다.

게임에서 발견된 수많은 무작위 유물 중 하나(Gangs of Sherwood를 통한 스크린샷)
게임에서 발견된 수많은 무작위 유물 중 하나(Gangs of Sherwood를 통한 스크린샷)

접근성 측면에서는 주변 플레이어가 선호하는 것이 무엇이든 키를 바인딩할 수 있는 방법이 없습니다. 이는 2023년 액션 게임에 대한 놀랍도록 잘못된 디자인 결정입니다. 플레이어는 게임 레벨을 다시 플레이하여 돈을 모으고 캐릭터를 업그레이드하도록 권장됩니다. 하지만 영웅 간에 돈이 이어지지 않는 이유는 무엇입니까? 대신 플레이어는 새로운 기술을 잠금 해제하기 위해 각 캐릭터의 영역을 통과해야 합니다.

이는 게임을 불필요하게 확장하여 반복적인 성격을 더합니다. Gangs of Sherwood의 협동조합에 관해서는 리뷰 당시에는 테스트해 보지 못했습니다. 최대 4명의 멤버가 참여할 수 있습니다. 즉, 플레이어는 전체 파티원이 전장에서 대결을 펼칠 수 있음을 의미합니다. 그러나 게임이 겪고 있는 문제의 수를 고려할 때 그 측면이 구원의 은혜라고 상상하기는 어렵습니다.

그래픽, 사운드, 성능

게임은 때때로 구경거리가 될 수 있습니다(Gangs of Sherwood의 스크린샷)
게임은 때때로 구경거리가 될 수 있습니다(Gangs of Sherwood의 스크린샷)

Gangs of Sherwood는 시각적 한계를 뛰어넘지 않는 Unreal Engine 4 게임입니다. 그럼에도 불구하고 빽빽한 숲, 외로운 폐허 등 탄탄한 환경을 갖춘 멋진 게임입니다. 따라서 최신 플랫폼이 출시에서 생략된 것은 다소 놀랍습니다.

그리고 이건 저만 그런건지 모르겠지만, 레벨에 따라 성능이 여기저기서 나오는데, 왠지 GPU 사용량이 달라지더라구요. 게임이 다음 사양으로 검토되었기 때문에 이는 다소 이상합니다.

  • CPU: Intel Core i7-12650H(최대 4.7GHz)
  • RAM: 16GB DDR4
  • GPU: Nvidia GeForce RTX 3070 Ti(8GB)
  • SSD: 1TB NVME

일부 전투에서는 프레임 속도가 20대 초반까지 낮아졌기 때문에 게임플레이 리듬이 흐트러질 수 있었습니다. 사운드적인 면에서는 오케스트라 사운드와 선율이 잘 어우러지는 편입니다. 게다가 내레이션이나 성우도 잘 되어있습니다.

결론적으로

이 모든 것은 프레젠테이션과 같은 게임의 일부 측면이 빛을 발한다는 사실로 인해 더욱 지루하고 실망스러운 경험을 낳습니다.

결국 Gangs of Sherwood는 결점을 갖고 있습니다. 잘못된 디자인 결정과 반복은 게임이 무난한 수준 이상으로 유지되는 것을 방해하는 주요 원인입니다. 플레이어가 게임에 뛰어드는 것에 대해 확고한 입장을 갖고 있다면 큰 할인을 기다리는 것이 좋습니다.

갱스 오브 셔우드

최종 평결 (이미지 제공: Sportskeeda/Nacon)
최종 평결 (이미지 제공: Sportskeeda/Nacon)

검토 대상: PC

플랫폼: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S

개발자: Appeal Studios

게시자: Nacon

출시일: 2023년 11월 30일

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