주술회전의 저자인 게게 아쿠타미는 최근 시부야 히카리에에서 진행 중인 전시회에서 스토리의 큰 “실패”를 공개했습니다.
도쿄의 시부야 히카리에 쇼핑센터에서 열리는 Jujutsu Kaisen Exhibition은 프랜차이즈의 내러티브, 캐릭터, 아트워크를 만들고 완성하는 과정을 보여줍니다. 오리지널 스토리보드와 스케치가 특징으로, 최종 원고 제출에 대한 통찰력을 제공하고, Gege Akutami와의 Q&A 세션도 있습니다.
방문객들은 전시에서 모든 정보가 담긴 특별 소책자를 구매할 수 있습니다. 응답 중 하나에서 게게 아쿠타미는 자신의 가장 큰 “실패”를 밝힙니다.
Gege는 Culling Game을 토너먼트 스타일의 배틀로 만들고 싶었다고 말합니다. 이렇게 하면 Gojo Resuce 아크를 만들고 Tsumiki의 캐릭터를 더 살릴 수 있었을 것입니다. 하지만 그는 그렇게 할 수 없었습니다. 그래서 Gege는 겸손하게 자신의 실패라고 선언합니다. pic.twitter.com/rDlySf9jCU
— Myamura (@Go_Jover) 2024년 7월 7일
잘 알려진 JJK 계정에서 언급했듯이, Gege는 원래 Culling Game을 토너먼트 스타일의 전투로 만들려고 했습니다. 이것은 Gojo Rescue 아크와 Tsumiki의 캐릭터를 더욱 발전시킬 수 있는 기회를 제공했을 것입니다. 그러나 예상치 못한 상황으로 인해 Gege는 그렇게 할 수 없었고 겸손하게 그것을 그들의 실패로 간주합니다.
츠미키는 메구미의 삶에서 항상 가장 중요한 의미를 지녔는데, 그녀가 마법사가 되고자 하는 그의 추구에 대한 촉매이기 때문이다. 그럼에도 불구하고 츠미키에 대한 정보가 제한적이어서 팬들은 메구미의 동기와 결정을 이해하지 못했다.
컬링 게임 아크는 원래 계획대로 토너먼트가 아닌, 참가자들이 서로를 죽여야 하는 엄격한 배틀 로얄로 바뀌었습니다. 토너먼트였다면 아크가 더 길었을 것이고 게게는 츠미키의 캐릭터를 개발하고 캐릭터 간의 상호 작용을 더 많이 통합하는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있었을 것입니다.
이 시리즈에서 가장 인기 있는 아크 중 하나임에도 불구하고, 이 아크는 새롭고 사랑받는 캐릭터를 소개할 뿐만 아니라, 유타 오코츠의 힘을 탐구합니다. 하지만 게게는 이에 불만을 품은 듯합니다.
한 팬은 “어떤 비판에도 불구하고 아크는 여전히 많은 사람에게 사랑받고 있으므로 Gege는 다른 사람들의 의견에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 게다가 우리는 어차피 곧 최종 단계에 도달할 겁니다.”라고 안심시켰습니다.
다른 사람 에 따르면 , 자기성찰 측면은 즐겁지만, 이 시리즈에 대한 그들의 사랑을 진정으로 불러일으킨 것은 컬링 게임이었습니다. 그들은 무슨 일이 있어도 이 시리즈에 대한 그들의 사랑은 결코 줄어들 수 없다고 믿습니다.
다른 팬은 “애니메이션이 좀 더 느리게 진행되어 캐릭터 간 상호 작용이 더 많아지기를 바랍니다. 플롯의 빠른 속도가 제가 보기에 유일한 단점인데, 다른 캐릭터의 발전을 위한 충분한 시간을 남겨주지 못하기 때문입니다.”라고 표현했습니다.
추가적인 다크 소서리를 발견하려면 Jujutsu Kaisen 캐릭터 사망 사례, Gege Akutami가 재현한 기억에 남는 순간, Sukuna가 극복한 10명의 강력한 캐릭터에 대한 포괄적인 컴파일을 살펴보세요.
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