God of War Ragnarok은 Steam과 Epic Games Store를 통해 PC에서 이용 가능한 최신 PlayStation 독점작입니다. 2018년의 성공적인 출시에 이어 Jetpack Interactive는 Santa Monica Studio와 긴밀히 협력하여 이 기술적으로 인상적인 타이틀을 2022년에서 PC로 출시했습니다. 올해 PC 게이머들은 Horizon: Forbidden West와 Ghost of Tsushima와 같은 타이틀도 즐겼지만, God of War Ragnarok은 PC에서 얼마나 좋은 성과를 보일까요? 알아보죠.
God of War Ragnarok PC 성능
God of War Ragnarok은 포괄적인 그래픽 메뉴를 특징으로 하며, 사용자 정의를 위한 다양한 설정을 제공합니다. 플레이어는 시각적 품질을 상당히 제어할 수 있으며 필요에 따라 성능을 최적화할 수 있습니다. 이 포팅의 주목할 만한 특징은 메뉴 내에서 실시간으로 동적 변경 사항을 관찰할 수 있는 기능입니다. 텍스처가 완전히 로드되는 데 시간이 걸릴 수 있지만, 이 기능은 다른 PlayStation 포팅 타이틀에서도 볼 수 있었습니다.
기본적으로 PS4 게임이므로 4-6GB VRAM을 가진 많은 사용자는 놀랍게도 꽤 좋아 보이는 낮은 설정에서 견고한 경험을 즐길 수 있습니다. 아래는 게임의 Low 및 Ultra 사전 설정을 비교한 것입니다.
RX 580이나 GTX 1650과 같은 오래된 GPU를 사용하는 플레이어의 경우 TAA를 사용하여 프레임 속도를 30 FPS로 제한하거나 AMD 프레임 생성을 활용해 약간의 지연이 발생하더라도 더 부드러운 환경을 즐길 수 있습니다.
게임 플레이 중 끊김 현상을 방지하기 위해 각 출시 시작 시 셰이더 컴파일 시퀀스가 발생합니다. 우리는 처음 10시간 동안의 게임 플레이 동안, 더 까다로운 섹션을 포함하여, 심각한 끊김 현상을 경험하지 않았다는 사실을 보고하게 되어 기쁩니다.
God of War Ragnarok 까다로운 설정
개별 설정을 조정해도 성능에 큰 영향이 미치지는 않지만, God of War Ragnarok의 다음 설정을 검토하여 추가 프레임을 얻는 것이 좋습니다.
그래픽 설정 | 제안된 가치 |
---|---|
조명 | 중간 |
모델 | 중간 – 높음 |
그림자 | 중간 |
반사 | 중간 |
모자이크 세공 | 중간 |
테셀레이션은 게임에서의 위치에 따라 상당한 영향을 미칠 수 있습니다. 시각적으로 크게 바뀌지는 않지만 표면 울퉁불퉁함에 영향을 미칩니다. 아래는 중간 및 높은 테셀레이션 값을 비교한 것입니다.
God of War Ragnarok에서 프레임 생성을 사용해야 할까요?
네, 의심할 여지 없이요! 하이엔드 GPU에서 플레이하든 아니든, 프레임 생성은 지연에 미치는 영향을 최소화하면서 성능을 향상시킬 수 있습니다. 저희 테스트에서는 이미지 깨짐이나 상당한 UI 문제와 같은 주요 문제가 발견되지 않았습니다.
이 게임은 AMD 프레임 생성과 DLSS 프레임 생성을 모두 지원하며, 4000 시리즈 NVIDIA GPU가 없으면 DLSS와 함께 FSR 프레임 생성을 사용할 수 있습니다.
저희의 테스트 결과, RTX 4070 Super에서 1440p의 DLAA와 결합된 FSR 3.1 FG는 DLSS FG에 비해 성능이 더 우수했지만 크게 향상되지는 않았습니다. 두 방법 모두 효과적이며, 어느 방법이 여러분에게 가장 좋은 성능을 보이는지 확인하기 위해 두 가지를 모두 시도해 보는 것이 좋습니다. DLSS FG는 출시 당시 문제가 있었지만, 개발자들은 패치 2 로 이를 즉시 해결했습니다 .
God of War Ragnarok 컨트롤러 지원
God of War Ragnarok은 Xbox와 PlayStation 컨트롤러와 호환되는 PC에서 완전한 컨트롤러 지원을 제공합니다. DualSense 컨트롤러는 촉각적 피드백과 적응형 트리거를 지원하지만 PC에서 이러한 기능을 사용하려면 유선 연결이 필요합니다.
PC에서 God of War Ragnarok을 구매해야 할까요?
물론입니다! God of War Ragnarok은 오리지널 릴리스의 다양한 측면을 개선한 뛰어난 포팅입니다. 성능은 모든 시스템에서 잘 확장되며 DLSS 3.5, XeSS, FSR 3.1과 같은 업스케일링 기술에 대한 지원이 포함됩니다.
God of War Ragnarok의 PC 버전도 프레임 생성 지원을 특징으로 하며, 하이엔드 사용자의 성능을 향상시키고, 오래된 GPU를 사용하는 사용자에게 만족스러운 경험을 보장합니다. 플레이어는 Film Grain 및 Motion Blur와 같은 후처리 효과를 비활성화하거나 줄일 수 있으며, 게임은 사용자 정의 가능한 카메라 컨트롤을 제공하며, 키보드 및 마우스 설정에서도 잘 작동합니다.
개발자들은 Steam 포럼에서 피드백을 면밀히 모니터링했고 출시 이후 여러 문제를 해결했습니다. 이는 향후 업데이트에 고무적이며, 2018년 출시에서 보인 긍정적인 출시 후 지원을 반영합니다.
그러나 주로 프레젠테이션 스타일로 인해 몇 가지 제한이 있습니다. PC 경험을 더욱 사용자 지정하려는 사용자의 경우 God of War Ragnarok에서 FOV를 조정하고 인트로 비디오를 건너뛰는 방법에 대한 지침을 찾을 수 있습니다.
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