GTA: Vice City에 기여한 개발자에 따르면, 게임의 Wanted 시스템은 처음에는 플레이어가 2002년에 경험했던 것보다 훨씬 더 복잡하도록 의도되었습니다.
Rockstar 시리즈의 다른 초기 게임과 유사하게 GTA: Vice City는 기본적인 Wanted 시스템을 갖추고 있습니다. 플레이어가 수배 레벨에 도달하면 80년대 3D 게임에서 일반적으로 플레이어로부터 미리 정해진 거리에 생성되는 경찰의 추적을 받게 됩니다.
Rockstar의 전 기술 이사인 Obbe Vermeij는 최근 Vice City Wanted 시스템에 관해 소셜 미디어에 대한 질문을 언급했습니다 . 그는 플레이어가 필요할 때 지도에 경찰이 나타나는 위치는 원래 더 역동적이도록 의도되었으며 현재 고정된 스폰 지점은 그 개념의 잔재라고 설명했습니다.
“Vermeij는 Vice City에 있는 동안 경찰차를 배치하기 위해 미리 정해진 위치를 테스트했다고 설명했습니다. 그의 목표는 완벽한 순간에 적절한 초기 속도로 플레이어 바로 앞에 나타나도록 하는 것이었습니다.”
GTA Vice City의 스토리, 비주얼, 기능이 모두 결합되어 역대 최고의 Playstation 2 게임 중 하나가 되었습니다.
2009년 Rockstar를 떠난 Vermeij에 따르면 게임에 남아 있는 경찰 출현 지점은 소수에 불과합니다. 이러한 스폰 지점을 더 많이 설정하는 것이 너무 번거롭다고 판단되었기 때문입니다.
GTA는 Vice City와 비교하여 수배 시스템을 개선했으며, Vermeij가 네 번째 작품에서 구상한 대로 경찰 출동이 더욱 역동적이 되었습니다. 또한 Rockstar는 장기간 추격 중에 민간 차량을 활용하고 헬리콥터와 같은 새로운 차량을 도입함으로써 경찰의 능력을 향상시켰습니다.
개발자는 Vice City를 기반으로 하는 GTA 6의 경찰 및 수배 정비공에 무엇을 포함할지 아직 공개하지 않았습니다. 프랜차이즈 팬들은 인내심을 갖고 어떤 추가 사항이 추가될지 예상해야 합니다.
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