GTA 개발자는 Vice City의 원하는 시스템 기능에 대한 원래 계획을 공유합니다.

GTA: Vice City에 기여한 개발자에 따르면, 게임의 Wanted 시스템은 처음에는 플레이어가 2002년에 경험했던 것보다 훨씬 더 복잡하도록 의도되었습니다.

Rockstar 시리즈의 다른 초기 게임과 유사하게 GTA: Vice City는 기본적인 Wanted 시스템을 갖추고 있습니다. 플레이어가 수배 레벨에 도달하면 80년대 3D 게임에서 일반적으로 플레이어로부터 미리 정해진 거리에 생성되는 경찰의 추적을 받게 됩니다.

Rockstar의 전 기술 이사인 Obbe Vermeij는 최근 Vice City Wanted 시스템에 관해 소셜 미디어에 대한 질문을 언급했습니다 . 그는 플레이어가 필요할 때 지도에 경찰이 나타나는 위치는 원래 더 역동적이도록 의도되었으며 현재 고정된 스폰 지점은 그 개념의 잔재라고 설명했습니다.

“Vermeij는 Vice City에 있는 동안 경찰차를 배치하기 위해 미리 정해진 위치를 테스트했다고 설명했습니다. 그의 목표는 완벽한 순간에 적절한 초기 속도로 플레이어 바로 앞에 나타나도록 하는 것이었습니다.”

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2009년 Rockstar를 떠난 Vermeij에 따르면 게임에 남아 있는 경찰 출현 지점은 소수에 불과합니다. 이러한 스폰 지점을 더 많이 설정하는 것이 너무 번거롭다고 판단되었기 때문입니다.

GTA는 Vice City와 비교하여 수배 시스템을 개선했으며, Vermeij가 네 번째 작품에서 구상한 대로 경찰 출동이 더욱 역동적이 되었습니다. 또한 Rockstar는 장기간 추격 중에 민간 차량을 활용하고 헬리콥터와 같은 새로운 차량을 도입함으로써 경찰의 ​​능력을 향상시켰습니다.

개발자는 Vice City를 기반으로 하는 GTA 6의 경찰 및 수배 정비공에 무엇을 포함할지 아직 공개하지 않았습니다. 프랜차이즈 팬들은 인내심을 갖고 어떤 추가 사항이 추가될지 예상해야 합니다.

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