데스티니 가디언즈의 습격 메커니즘은 종종 활동 내내 일정합니다. 심볼이 한 번의 인카운터 메커니즘의 일부인 경우 모든 공격대 인카운터에 자주 나타납니다. 제자의 맹세와 마지막 소원의 상징은 만날 때마다 일관되게 유지되었습니다. 그러나 이것이 항상 그런 것은 아니며 특히 Root of Nightmares의 경우에는 더욱 그러합니다.
데스티니 가디언즈 최신 레이드의 세 번째 만남은 매우 친숙해 보이는 환경에서 완전히 독특한 메커니즘을 가짐으로써 상황을 크게 뒤흔들었습니다. 참가자들이 레이드의 첫 번째 진짜 괴물과 대결하면서 대우주 조우를 극복하는 방법은 다음과 같습니다.
행성 탐험가 조아우크를 물리치는 방법
플레이어는 이 최신 레이드에서 지금까지 퍼즐만 하고 있었습니다. 세 번째 전투가 다가오면 거대한 카발 보스를 만나게 됩니다. 영역의 왼쪽, 오른쪽 및 중앙에 떠 있는 행성은 이 방을 매우 복잡하게 보이게 합니다. 이 모험을 시작하기 전에 레이아웃을 기억하는 것이 중요합니다.
라이트 사이드는 방의 왼쪽에 있고 다크 사이드는 오른쪽에 있습니다. 세 가지 요리가 방 중앙에 있으며 나중에 필수품이 될 것입니다. 4명의 플레이어는 챔버에 있는 4개의 삼각형으로 이동합니다. 이 삼각형은 모두 3개의 행성 클러스터 아래에 있습니다. 다른 두 선수는 중앙에 남아 명확한 임무를 추가합니다.
전투가 시작되면 플레이어는 스폰되는 4명의 백부장을 모두 죽여야 합니다. 패배한 후 네 개의 삼각형 각각에 지상파 중위가 나타납니다. 삼각형에 있는 4명의 플레이어(러너/행성 이동자)는 삼각형에 스폰된 중위를 죽이는 사람이어야 합니다. 치명타를 가하는 사람은 행성 통찰력 보너스를 받기 때문입니다. 플레이어가 부스트를 받으면 위를 올려다보고 그들 위에 있는 세 개의 행성에서 빠르게 깜박이는 색상을 알아차려야 합니다.
각 삼각형은 왼쪽에 두 개의 밝은 행성과 하나의 어두운 행성을 포함합니다. 오른쪽의 각 삼각형에는 두 개의 어두운 행성과 하나의 밝은 행성이 포함됩니다. 플레이어는 기본적으로 어떤 행성이 잘못된 쪽에 있는지 알아내야 합니다. 그런 다음 그들은 그 행성 아래로 내려가야 합니다. 사용자가 행성을 움직일 수 있도록 행성에 적응하는 옵션이 있을 것입니다. 그런 다음 방을 가로질러 플레이어와 측면을 전환합니다. 왼쪽에 있는 플레이어는 오른쪽으로 이동하고 오른쪽에 있는 플레이어는 왼쪽으로 이동합니다. 행성이 삼각형에서 어디로 가야하는지 소리친 다음 적절한 위치에 행성을 덩크합니다.
이 작업을 성공적으로 수행하면 화면 왼쪽 하단에 “행성 지표 공개”라는 알림이 나타납니다. 이 시점에서 플레이어는 새로운 지상파 부관을 생성하기 위해 Centurions를 물리쳐야 합니다. 플레이어가 행성 통찰력 부스트를 얻으면 방 중앙에 있는 세 개의 행성이 밝거나 어둡게 빛납니다. 이것은 해당 플레이트로 재배치되어야 하는 행성의 유형을 나타냅니다.
예를 들어 플레이어가 두 개의 판 아래에 있는 두 개의 어두운 행성과 세 번째 판 아래에 있는 하나의 밝은 행성을 관찰하는 경우 두 개의 어두운 행성과 하나의 밝은 행성을 방 중앙의 판으로 재배치해야 합니다. 손상 단계는 King’s Fall의 Warpriest에서와 마찬가지로 세 개의 행성이 모두 플레이트에 적절하게 잠긴 후에 시작됩니다. 플레이트는 흰색 또는 주황색 분위기를 발산하고 보스는 해당 색상 중 하나의 실드를 받습니다.
몬스터에게 해를 입히려면 플레이어는 플레이트를 밟아 보스의 현재 실드에 해당하는 오라를 얻어야 합니다. 플레이어가 아우라를 갖게 되면 필드에 남아 있을 필요가 없습니다. 손상 단계에서 워록 우물 또는 타이탄 거품이 있으면 손상을 강화하는 데 도움이 될 수 있습니다. 손상 단계는 3개의 판이 모두 사용된 후 종료되며 메커니즘이 반복됩니다. 플레이어는 세 개의 판을 모두 활용하여 보스가 최종 스탠드에 도달하면 죽기 전에 보스를 죽여야 합니다.
데스티니 가디언즈는 현재 Epic Games Store, PlayStation 4, PlayStation 5, Steam, Xbox One, Xbox Series X/S에서 이용할 수 있습니다.
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