Guilty Gear Strive Dual Rulers의 제작자들이 GG 시리즈의 애니메이션 중요성에 대해 논의

Guilty Gear Strive Dual Rulers의 제작자들이 GG 시리즈의 애니메이션 중요성에 대해 논의

길티기어 스트라이브 듀얼 룰러즈 애니메이션 제작자들은 애니메이션에서 가장 기대하는 부분이 무엇인지, 그리고 최근 격투 게임을 기반으로 한 쇼와 영화 제작이 급증한 이유에 대해 생각을 공유했습니다.

넷플릭스에서 철권 애니메이션 시리즈가 성공을 거두고, 레전더리의 스트리트 파이터 영화가 발표된 이후, 길티기어는 TV로 각색되는 최신 격투 게임이 되었습니다.

길티기어가 애니메이션으로 각색되는 건 당연한 일입니다. 사실, 최고의 주류 애니메이션 격투 게임 중 하나라는 점을 고려하면 아직 애니메이션이 제작되지 않은 게 놀라운 일입니다.

Guilty Gear의 팬층은 크고 열정적이며, 전 세계의 격투 게임 토너먼트에서 강력한 존재감을 보입니다. 게다가, Anime Expo와 같은 이벤트에는 Guilty Gear 코스플레이어가 놀라울 정도로 많이 참석하는데, 그곳에서 우리는 게임의 애니메이션 각색을 담당한 팀을 인터뷰할 기회를 얻었습니다.

현재 할리우드에서 수많은 비디오 게임 IP(명탐정 피카츄, 소닉 더 헤지혹, 마리오 포함)를 각색하는 추세를 살펴보면 게임 산업이 영화를 통해 자산을 확장하는 데 주력하고 있다는 것이 분명합니다. 우리는 Dual Rulers 팀에 이 패턴, 특히 격투 게임에 대한 생각을 물었습니다.

Guilty Gear Strive의 프로듀서인 Ken Miyauchi는 Arcsys의 대표로서 Bandai Namco나 Capcom이 아니기 때문에 그들의 행동에 대한 확실한 답변을 제공할 수 없다고 인정했습니다. 그러나 그는 격투 게임을 영화, 소설, 애니메이션과 같은 다양한 형태의 미디어로 확장하는 이유는 궁극적으로 더 많은 청중을 유치하고 플레이어 기반을 늘리기 위한 것이라고 추측합니다.

플레이어와 기존 게임 팬에게 다가가는 것이 더 쉬울 수 있지만, 열렬한 영화나 애니메이션 팬과 같이 비디오 게임을 자주 하지 않는 개인을 타겟팅할 때는 선호하는 매체로 콘텐츠를 제공하는 것이 중요합니다. 이 접근 방식은 많은 회사에서 일반적으로 채택합니다.

Dual Rulers 팀은 애니메이션이 열렬한 팬과 프랜차이즈를 처음 접하는 사람들 사이의 격차를 메우는 목표를 달성할 수 있기를 크게 기대하고 있습니다. 그들은 특히 26년 이상 전개되어 온 Guilty Gear의 방대한 역사를 언급했습니다.

이렇게 방대한 양의 전설이 존재하기 때문에, Guilty Gear Strive 이후의 스토리를 계속 이어가는 애니메이션을 만들면서 원작의 내용에 충실하는 것이 얼마나 어려운지 이해할 필요가 있었습니다.

Dual Rulers의 Associate Producer인 Seiji Mizushima에 따르면, Guilty Gear의 특징 중 하나는 방대한 역사입니다. 이 프랜차이즈를 기반으로 한 애니메이션을 제작할 때는 스토리의 시작점과 방향을 신중하게 선택하는 것이 중요합니다. 잘못된 시대를 선택하면 새로운 시청자가 시리즈에 몰입하기 어려울 수 있습니다. 따라서 목표는 새로운 팬과 오랜 팬 모두에게 어필하는 균형을 만드는 것입니다.

각 사람이 자신의 아이디어를 제시하고, 그런 다음 어떻게 진행할지 결정합니다. 거기서부터 모든 아이디어에 대한 목표를 설정합니다. 이것이 완료되면 시나리오 전문가에게 넘깁니다.

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ASW/프로젝트 GUILTY GEAR STRIVE DR

길티기어 스트라이브 듀얼 룰러는 사랑받는 격투 게임 프랜차이즈의 잘 알려진 스토리에 새로운 캐릭터를 선보입니다. 여기 사진에 나온 ‘수수께끼의 소녀’ 유니카도 그 중 하나입니다.

Dual Rulers 시리즈 구성의 리더인 노리미츠 카이호는 비슷한 감정을 공유하며, “미즈시마 씨가 언급했듯이, 이 프로젝트를 둘러싼 풍부한 스토리와 역사가 있습니다. 관객에게 진정으로 효과가 있고 즐길 수 있는 것이 무엇인지 고려하지 않고는 성급하게 결정을 내릴 수 없습니다. 저희 팀은 우리의 노고와 헌신을 통해 이 목표를 달성하기 위해 최선을 다하고 있습니다.”라고 말했습니다.

이 팀이 Guilty Gear, 특히 처음부터 Chipp Zanuff로 플레이하는 데 전념해 온 Kaiho에 대한 강한 열정을 가지고 있다는 것은 분명합니다. 그는 심지어 이 캐릭터에 대한 소설을 쓰기까지 했으며, Anime Expo에서 Guilty Gear Strive Dual Rulers 패널에서 이를 공유했습니다.

카이호는 애니메이션에 대한 자신의 열정을 열정적으로 나에게 공유하며, 기존 팬과 새로운 팬 모두를 만족시킬 수 있는 듀얼 룰러즈를 통해 격투 게임 시리즈의 과거, 현재, 미래를 통합하는 데 큰 관심이 있다고 열정적으로 설명했습니다.

“저에게 Guilty Gear 애니메이션의 가장 스릴 넘치는 측면은 과거, 현재, 미래를 연결하는 것입니다.”라고 그는 표현했습니다. “이 프랜차이즈는 역동적인 캐릭터와 복잡한 세계로 가득 찬 깊은 역사를 자랑합니다. Guilty Gear에는 Gears와 인간 간의 충돌, 인간의 정체성에 대한 탐구와 같은 수많은 주제와 갈등이 있으며, 이는 시청자를 계속해서 흥미롭게 하고 도전합니다.”

“우리는 그 질문들에 답하고 신규 및 기존 회원 모두에게 답변을 제공할 것입니다. 저는 특히 과거와 미래를 연결하는 것에 대해 매우 기쁩니다.”

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ASW/프로젝트 GUILTY GEAR STRIVE DR

길티기어 스트라이브 듀얼 룰러는 격투 게임 시리즈의 과거, 현재, 미래를 연결하는 동시에 완전히 새로운 팬이 액션에 참여할 수 있는 흥미진진한 기회를 제공합니다.

미즈시마가 듀얼 룰러즈에 대해 가장 큰 기대를 거는 이유는 이미 확립된 작품의 요소들을 효과적으로 통합하는 능력 때문입니다. 특히 복잡한 인물과 신화가 있는 작품의 경우 더욱 그렇습니다.

“애니메이션을 만들고 스토리를 이어갈 수 있다는 것은 Guilty Gear의 세계를 보여주는 방법입니다. 기존의 설정과 캐릭터는 이미 풍부하고 확립된 것에 충실하는 것이 중요합니다. 새로운 팬이 이 세계를 경험하고 몰입하는 것을 보는 것은 보람 있는 일입니다.”

“미즈시마는 이것을 시리즈와 그 세계로의 진입점으로 사용할 수 있는 기회에 대해 흥분을 표현했으며, 오랜 팬들의 강력한 반응을 불러일으켰습니다.”

길티기어 스트라이브 듀얼 룰러스의 출시일은 2024년 애니메이션 엑스포에서 첫 번째 예고편이 세계 최초로 공개된 후 2025년으로 예정되어 있습니다.

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