블리자드는 시즌 4 출시 이후 디아블로 4 플레이어들을 괴롭히고 있는 심각한 문제를 해결하기 위해 개입했습니다. 그러나 이러한 신속한 해결 방법으로 일부 문제는 해결되었을 수도 있지만 플레이어의 기대를 완전히 충족시키지는 못했습니다.
Diablo 4 시즌 4: Loot Reborn은 게임 출시 이후 팬들이 가졌던 수많은 우려를 성공적으로 해결했습니다. 더 쉬운 관리와 편리한 삶의 질 변경을 포함하여 전설적인 측면이 크게 개선되어 재고 관리에 소요되는 시간이 크게 단축되었습니다.
최신 Helltides는 적들이 폭발적으로 밀집해 있어 게임 초기 단계에서 레벨링 및 장비 획득에 큰 도움이 됩니다. 디아블로 4의 새로운 페이스리프트에 대한 전반적인 반응은 압도적으로 긍정적이었습니다.
일부 불만에도 불구하고 블리자드는 귀를 기울여 디아블로 4 시즌 4의 주요 문제를 신속하게 해결했습니다. 최근 핫픽스는 걸작 재료 변환에 드는 높은 비용을 효과적으로 해결했습니다.
우리가 계속해서 금 경제를 검토하는 동안 즉시 적용해야 한다고 느꼈던 한 가지 변경 사항이 있습니다. 이제 걸작 재료 변환 비용이 극적으로 감소했습니다. 이 패치에는 짧은 다운로드가 필요합니다. https://t.co/keqTqNAD3F
— 조셉 피에피오라(@JPiepiora) 2024년 5월 19일
디아블로 4 시즌 4 출시에 앞서 블리자드는 마스터워킹 비용을 크게 인상하겠다고 발표했지만, 플레이어들을 당황하게 만든 것은 예상치 못한 변환 비용이었습니다. 이에 대해 Associate Game Director는 이러한 비용에 일부 변경 사항이 적용될 것이며 X에서 즉시 적용된다고 밝혔습니다.
“우리는 금 경제를 지속적으로 평가하면서 즉시 구현해야 한다고 판단한 조정 사항이 하나 있습니다”라고 Piepiora는 말했습니다. “명작 재료의 변환 비용이 대폭 감소했습니다.”
이러한 변화는 확실히 환영할만한 일이지만, 필요한 골드 양이 크게 증가한 게임의 다른 측면도 있습니다.
장비에 전설적인 측면을 추가하는 과정은 우리 경험에 따르면 훨씬 더 많은 비용이 드는 것으로 입증되었으며, 그 결과 게임 초기 단계에서 이전에 비해 구축할 때 더 큰 어려움을 겪었습니다.
다행히도 디아블로 4의 골드 경제의 다양한 요소는 앞으로 며칠 내에 해결될 것으로 보입니다. X에 대한 최근 성명 에서 커뮤니티 관리자인 Adam Fletcher는 골드 및 기타 관련 문제에 관해 지속적인 논의가 진행 중임을 밝혔습니다.
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