Helldivers 2: 감독은 불균형을 인정하고 이를 바로잡을 계획을 세웁니다.

Helldivers 2: 감독은 불균형을 인정하고 이를 바로잡을 계획을 세웁니다.

Helldivers 2의 디렉터는 최근 밸런스 변경에 대한 불만을 인정하고 게임의 즐거움을 회복하기 위한 솔루션을 적극적으로 찾고 있습니다.

최근 개발자와 커뮤니티 모두를 뒤흔든 PSN 논란에도 불구하고 헬다이버스 2는 현재 회복 과정에 있습니다. 결정을 번복하여 호의를 어느 정도 회복했지만 Arrowhead 팀은 새로운 업데이트로 다시 호의를 잃었습니다.

플레이어가 Eruptor Rifle의 너프로 인식한 것과 같은 여러 밸런스 조정은 여러 플레이어에 의해 “경계 비윤리적”으로 간주되었습니다. Helldivers 2 커뮤니티는 이러한 변경 사항에 불만을 표명하고 “사용할 수 없다”고 생각하는 주 무기에 버프를 적용할 것을 요구했습니다.

게임 디렉터인 Johan Pilesdedt는 밸런싱에 대한 부정적인 피드백에 대해 답변을 주었습니다. 결과적으로 그는 같은 감정을 공유합니다.

게임 수명 전반에 걸쳐 빈번한 너프에 대한 불만에 대해 Pilestedt는 팀이 지나치게 공격적이었을 수 있음을 인정했습니다. 그는 플레이어가 즐거운 것을 발견할 때마다 빨리 사라지는 것 같다고 말하면서 균형 잡힌 접근 방식에 대해 팀과 논의할 것이라고 안심시켰습니다.

Helldivers 2와 같은 PVE 게임의 균형을 맞추는 것은 어려울 수 있습니다. 강력한 무기를 사용해도 반드시 다른 플레이어에게 영향을 미치는 것은 아니기 때문입니다. 하지만 게임의 정체성을 결정하는 핵심 요소인 만큼, 게임의 난이도를 유지하는 것이 중요합니다.

Pilestedt는 최근 너프가 게임의 즐거움을 감소시킨 이유를 이해하는 것 같습니다. 그는 반동, 재장전 속도, 정확도, 투사체 속도, 장착 속도 등 다른 요소를 고려하기보다는 데미지 변경을 통한 밸런스 조정에 지나치게 초점을 맞추었다고 생각합니다. 그에 따르면 단순히 데미지 수치를 조정하는 것은 효과적인 접근 방식이 아니라고 합니다.

Pilestedt에 따르면 Helldivers 2의 향후 업데이트는 균형 조정에 대한 다른 접근 방식을 가져올 수 있습니다. 개발자는 관리 민주주의 홍보 경험을 더욱 향상시키기 위해 “판타지 우선” 접근 방식에 중점을 두는 것을 확인했습니다.

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