Helldivers 2의 플레이어는 강력한 공포 요소를 도입할 수 있는 잠재적인 새로운 적에 대한 아이디어에 집중하고 있습니다.
Trapdoor Spiders에서 영감을 받은 잠재적 적에 대한 개념이 Helldivers 2 하위 레딧에 나타났습니다.
자연에서 발견되는 이 생물들은 주변 환경과 조화를 이루고 의심하지 않는 먹이가 지나갈 때까지 참을성 있게 기다리는 독특한 능력을 가지고 있습니다. 기회가 생기면 재빨리 먹이를 잡아 먹어치운다.
게임에는 이미 이 개념과 유사한 적이 포함되어 있습니다. Charger는 더 어려운 레벨에서 자신을 바위 및 기타 지형으로 위장할 수 있는 능력을 가지고 있기 때문입니다. 이 아이디어를 확장하여 플레이어가 주의해야 할 지하 포켓을 추가하면 게임 플레이가 더욱 향상될 것입니다.
커뮤니티는 이 아이디어에 대해 엇갈린 감정을 갖고 있는 것으로 보입니다. 어떤 사람들은 그것에 겁을 먹고 다른 사람들은 완전히 참여합니다. 한 사용자는 “끔찍한 생각일지라도 반드시 일어나야 한다”고 말하며 이러한 정서를 완벽하게 포착했습니다.
마찬가지로, 다른 플레이어는 Helldivers 2의 Terminid가 Automatons처럼 지도에 흩어져 있는 지뢰를 소유할 수 있다고 제안합니다. 이는 두 세력 간의 유사한 특징일 수 있습니다.
모든 사람이 적을 둥지에서 유인할 팀원을 선택할 수 있도록 함으로써 팀워크를 촉진하고 협력 공격의 문을 열어줍니다.
이 아이디어는 팬들로부터 많은 사랑을 받았으며, 한 사람은 플레이어가 즉시 사망하지 않는 다른 변형을 탐구할 가능성을 제안하기도 했습니다. 대신 플레이어를 가두어 다른 플레이어의 구조를 요구할 수 있습니다.
Helldivers 2에서는 추가 적에 대한 풍부한 잠재력에도 불구하고 첫 번째 게임의 많은 수가 아직 등장하지 않았습니다. 그런데 이런 신선한 콘셉트가 주목받고 있다.
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