Helldivers 2 커뮤니티에서는 마침내 게임이 출시된 이후로 존재하던 버그의 출처를 알아냈습니다.
플레이어들은 몇 달 동안 캐릭터가 아무런 경고 없이 갑자기 달리기를 멈추는 지속적인 문제로 어려움을 겪어 왔습니다. 팬들은 당혹스러워하며 이 답답한 문제의 근본 원인을 정확히 알아낼 수 없었습니다.
변경 가능성에도 불구하고 Helldivers 2의 한 플레이어는 최근 버그의 원인을 발견하고 그 결과를 게임의 하위 레딧 에 공유했습니다 . 다른 플레이어의 추가 테스트를 통해 Redditor가 몇 달 동안 커뮤니티를 혼란스럽게 했던 미스터리를 성공적으로 해결했음이 확인되었습니다.
이것이 우리가 달리는 동안 무작위로 멈추는 이유입니까? 이 내용을 스크린샷으로 찍어서 더 많은 관심을 기울여야 한다고 생각했습니다. 작성자: u/fuzzytentacle-senpai in Helldivers
Reddit 사용자의 게시물은 소프트웨어 개발 분야에서의 광범위한 경험을 강조했으며 Helldivers 2에 적용된 여러 패치에 대한 의견도 포함했습니다.
가장 중요한 사실은 게시물 마지막 부분에서야 밝혀졌는데, 그때서야 스프린트 버그의 원인이 밝혀졌습니다.
“친구와 게임에 들어갔다면, 일부러 부상을 입혀 체력을 4분의 1로 줄이세요. 그런 다음, 친구에게 스프린트를 시작하게 하고 자극제를 사용하세요. 이렇게 하면 친구가 계속해서 스프린트를 하는 것을 효과적으로 막을 수 있습니다.”
이 문제로 인해 Helldivers 커뮤니티 내에서 오랫동안 공포가 감돌았지만, 이 논평은 사람들의 관심을 빨리 끌었고, 그들은 스스로 테스트를 실시하게 되었습니다.
이러한 실험을 진행하면서 “처음에는 이 문제가 처음부터 계속 지속되었기 때문에 처음에는 회의적이었습니다. 하지만 이 글을 읽고 몇 게임을 해보니 자극제를 사용할 때마다 팀원들의 움직임이 그에 반응해 느려지는 것을 발견했습니다.”
다른 사람들은 이 문제를 성공적으로 좁힌 것으로 보이는데, 다른 Helldivers 2 애호가의 코멘트에서 볼 수 있습니다. “두 플레이어가 모두 PC에 있을 때 컨트롤러를 사용하는 플레이어는 속도 저하를 경험하지 않습니다. 그러나 마우스와 키보드로 전환하면 속도 저하를 경험합니다.”
해당 코멘트에는 키보드 연주자에게 미치는 영향을 보여주는 짧은 비디오 클립이 포함되어 있었지만, 컨트롤러를 사용하는 연주자는 영향을 받지 않았습니다.
공식적으로 확인되지 않았음에도 불구하고 테스트 결과는 Stims의 사용이 Helldivers 2의 질주 버그에 어떤 원인이 있음을 강력하게 나타냅니다.
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