더 많은 세력 출시를 고려하기 전에 Helldivers 2는 반복되는 위험을 피하기 위해 몇 가지 추가 임무 유형을 추가하는 데 우선순위를 두어야 합니다.
Call of Duty, Apex, Valorant 및 Overwatch와 같은 게임은 잘 만들어진 슈팅 게임이 오래 지속될 수 있다는 것을 게임 커뮤니티에 보여주었습니다. 그러나 이를 달성하려면 게임은 플레이어의 참여를 유지하기 위해 혁신적인 개념을 지속적으로 도입해야 합니다. 이것이 임무가 시작되는 곳이며 Helldivers 2가 최대 잠재력을 달성하는 데 매우 중요합니다.
Helldivers 2의 플레이 스타일에 관계없이 난이도와 즐거움 사이의 이상적인 균형에 도달할 때까지 점점 더 어려운 도전에 직면하게 됩니다. 이는 임무가 일반적으로 약간의 변형을 제외하고 일관성을 유지한다는 것을 의미합니다. 혼란스러운 게임플레이는 의심할 여지 없이 재미있지만, 한 번의 플레이에서 세 번째로 Terminid 알을 지속적으로 파괴하면 반복적이 될 수 있습니다.
Helldivers 2가 새롭고 다양한 임무 유형의 이점을 누릴 것이라는 점은 분명합니다. 여기에는 개인 임무, 도시 기반 탐험, 위험에 처한 팀을 위한 구조 임무, 심지어 스텔스 지향 모험이 포함될 수 있습니다.
Super Earth는 특정 과제를 위해 팀에 연락하거나 검색 중에 세계 지도에 무작위 임무가 나타날 수 있습니다. 이를 통해 군인들은 이러한 임무를 수락하거나 특정 주요 명령이 있는 경우 계속 진행할 수 있습니다.
경험을 통해 플레이어는 반복적인 임무를 중단하고 다양한 빌드, 무기 및 메타 탐색을 장려하여 신선하고 역동적인 게임 플레이 경험을 제공할 수 있는 독특한 게임 모드를 받게 됩니다.
일회성 무작위 임무의 가능성에 관한 Helldivers 2 Reddit의 토론에서 알 수 있듯이 커뮤니티는 공통된 정서를 공유합니다. 많은 사람들은 또한 자신의 “특별 임무”가 무엇을 수반할지 추측하여 슈퍼지구에서의 임무와 유사성을 강조합니다.
Super Earth가 다양한 임무에 대해 조치를 취할지는 아직 알 수 없지만 Helldivers 2가 플레이어 기반을 유지하려면 끊임없이 변화하는 Major Order를 포함하여 군인을 위한 새로운 요소와 도전 과제를 계속해서 도입해야 합니다.
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