히데타카 미야자키, 엘든링의 ‘즐거움’은 엄청난 어려움에서 나온다고 설명

히데타카 미야자키, 엘든링의 ‘즐거움’은 엄청난 어려움에서 나온다고 설명

“FromSoftware의 사장이자 Elden Ring의 디렉터인 Hidetaka Miyazaki에 따르면, 게임의 난이도를 낮추면 의도한 디자인이 손상될 것입니다.”

지난 2년 동안 게임 토론의 주제였음에도 불구하고 Elden Ring은 난이도에 대한 독특한 접근 방식으로 두드러집니다. Baldur’s Gate 3와 같은 다른 롤플레잉 게임과 대조적으로, 그것은 무자비하고 무자비한 게임플레이로 유명합니다.

The Guardian과의 인터뷰에서 미야자키는 엘든 링의 난이도가 게임의 전반적인 성공에 어떻게 기여하는지에 대해 논의했습니다.

미야자키는 난이도를 낮추면 게임의 접근성을 높일 수 있지만, 더 폭넓은 대중에게 다가가기 위해 그런 접근 방식은 원하지 않았다고 설명했습니다.

우리가 그 접근 방식을 채택하기로 했다면, 게임은 같은 성공을 거두지 못했을 것이라고 생각합니다. 플레이어가 이러한 도전을 극복함으로써 얻는 성취감은 전반적인 경험의 중요한 측면입니다. 난이도를 낮추면 이러한 기쁨의 감각이 사라지고, 제 생각에는 궁극적으로 게임을 망칠 것입니다.

게임의 난이도 수준에 대한 토론 주제는 6월 20일 엘든 링 DLC인 에르드트리의 그림자가 출시된 이래로 상당한 주목을 받았습니다.

DLC는 플레이어가 기본 게임에서 특정 지점에 성공적으로 도달한 후에만 사용할 수 있는데, 이는 플레이어가 극복해야 할 어려운 과제입니다.

Elden Ring의 도전적인 게임플레이에도 불구하고 게임 커뮤니티 내에서의 인기는 변함이 없습니다. 사실, Shadow Of The Erdtree의 최근 출시는 Kai Cenat과 Jynxzi와 같은 인기 스트리머의 관심을 끌었으며, 이들은 게임을 정복하기 위해 수많은 죽음과 재시작을 감수할 의향이 있습니다.

Elden Ring에서 Kai Cenat의 성공은 너무나 인상적이어서 개발자들도 이를 알아차리고 칭찬했습니다. 감사의 표시로, 그는 게임 라이브 스트리밍에서 24시간 이상 Malenia를 물리치려고 노력한 후, 개발자들은 그에게 Malenia의 실물 크기 동상을 보냈습니다.

오히려 Jynxzi는 게임의 어려운 특성 때문에 일주일 동안 계획했던 게임 스트리밍을 포기했습니다.

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