호그와트 레거시 2 청원, 주요 변경 사항에 대한 플레이어 우려 속에 바이러스성으로 확산

호그와트 레거시 2 청원, 주요 변경 사항에 대한 플레이어 우려 속에 바이러스성으로 확산

Hogwarts Legacy 2 에 대한 기대감이 고조되면서 , 열렬한 팬들은 게임의 잠재적 방향에 대한 만연한 우려에 맞서 단결하고 있습니다. 그들의 청원은 10,000개의 서명 목표에 빠르게 접근하고 있습니다 .

오리지널 호그와트 레거시는 출시 당시 상당한 논란에 직면했음에도 불구하고 2023년의 뛰어난 타이틀 중 하나로 떠올랐습니다. 트위치 기록을 깨고, 역대 스팀 게임 톱 10에 잠깐 이름을 올렸으며, 출시 후 불과 2주 만에 1,200 만 장을 넘는 판매량을 달성했습니다 .

해리포터 프랜차이즈 팬들은 타임라인에서 더 일찍 설정된 재구성된 호그와트에 몰입할 수 있는 기회에 사로잡혔습니다. 이 게임의 엄청난 성공은 WB Games에 10억 달러 이상을 벌어들였고 , 이는 후속작 발표의 길을 열었습니다.

하지만 모든 반응이 긍정적인 것은 아닙니다. 점점 더 많은 플레이어가 “호그와트 레거시 2가 라이브 서비스가 되는 것을 중단하라” 라는 제목의 온라인 청원을 시작했는데 , 이는 서명 목표에 도달하기 직전입니다.

호그와트 레거시 맨드레이크 식물
WB 게임

“맨드레이크가 호그와트 레거시 2에서 돌아온다면, 그들이 무엇을 하든 상관없습니다.”

Hogwarts Legacy 2의 라이브 서비스 기능에 대한 우려

청원의 시작은 현재 보관된 Morgan Stanley 컨퍼런스에서 Warner Bros. Discovery의 게임 및 스트리밍 CEO 인 JB Perrette 가 한 발언으로 거슬러 올라갈 수 있습니다. 그의 발언은 Suicide Squad: Kill the Justice League 와 같은 여러 라이브 서비스 게임의 실망스러운 성과에도 불구하고 나왔습니다 . 그러나 WB Games는 이 모델을 향후 프로젝트에 통합하는 데 전념하는 것으로 보입니다.

“단순히 일회성 콘솔 게임을 출시하는 것보다, 예를 들어 호그와트 레거시나 해리포터와 같은 게임을 어떻게 개발할 것인가? 사람들이 오늘 와서 그 세계에서 살고 일하고 건설하고 지속적으로 플레이할 수 있는 라이브 서비스인가?” 페렛은 이벤트 중에 추측했다.

이러한 발언은 후속작을 간절히 기다리던 플레이어 기반의 한 부분을 불안하게 만들었고, 그들의 두려움을 표현하는 청원을 촉발했습니다. 청원서를 만든 사람은 “이 게임이 사랑받고 올해 가장 많이 팔린 게임이 된 이유는 싱글 플레이어 경험이었고, 사람들이 즐길 수 있고 사람들에게 마법사 세계를 직접 경험할 수 있는 기쁨을 줄 수 있는 재미있는 게임이 되고 싶었기 때문입니다.”라고 강조했습니다.

많은 플레이어가 라이브 서비스 모델로 전환하면 과도한 마이크로트랜잭션과 압도적인 콘텐츠 그라인딩으로 이어질 것이라는 우려를 공유합니다. 지금까지 청원은 9,202명의 개인 으로부터 지지를 얻었으며 , 그 중 많은 사람이 Hogwarts Legacy 2에서 보고 싶은 것에 대한 선호도를 표명했습니다. 주목할 점은 라이브 서비스 요소가 위시리스트에 눈에 띄게 없었다는 것입니다.

추가적인 통찰력 및 개발 내용을 보려면 출처 를 참조하세요 .

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