Baldur’s Gate 3의 난이도로 인해 Act III 전투가 지루해지는 이유

Baldur’s Gate 3는 도전적인 게임이지만 Act III에서는 전투가 지루함으로 변합니다. 턴제 RPG이기 때문에 액션이 중단됩니다.

Baldur’s Gate 3은 D&D 5E 규칙 세트를 비디오 게임 형식에 적용합니다. 이는 하이브리드 일시 중지/실시간 접근 방식을 시도한 이전 Baldur’s Gate 게임과 달리 전투가 턴 기반이어야 함을 의미합니다. 모든 캐릭터는 자신의 차례에 자신의 행동을 결정해야 하므로 전투 속도는 필드에 있는 적의 수에 따라 결정됩니다.

발더스 게이트 3 액트 III에는 대규모 만남이 너무 많습니다

Larian Studios를 통한 이미지

대부분의 경우 발더스 게이트 3는 난이도를 잘 관리합니다. 플레이어는 4인 파티로 제한됩니다(가끔 게스트 캐릭터 제외). 따라서 게임 내 대부분의 만남은 해당 설정을 중심으로 균형을 이룹니다. 액트 I과 II 전반에 걸쳐 플레이어는 팀워크가 필요한 약한 적군과 솔로 보스 유닛을 상대하게 됩니다.

그러나 게임이 끝날 무렵 전투가 우스꽝스러워지면서 상황이 무너지기 시작합니다. Act III이 진행됨에 따라 플레이어는 슬픔의 집(House of Grief)과 4인 파티가 수많은 적들로 가득 차면서 플레이어의 인내심을 테스트하는 마지막 전투와 함께 대규모 적 그룹과 마주하게 됩니다.

문제는 이러한 전투가 복잡하다는 것이 아닙니다. 적의 차례를 해결하는 데 시간이 오래 걸립니다. 플레이어는 컴퓨터가 유닛을 제어하고 차례가 영원히 계속되는 동안 전장을 가로질러 천천히 이동하는 동안 거기 앉아 있어야 합니다. 한편, 플레이어는 동일한 4명의 캐릭터로 제한되며, 각 턴마다 제한된 수의 행동이 있고 모두 주사위 굴림에 묶여 있으므로 여전히 놓칠 수 있습니다. 또한 적 유닛은 상태 효과를 시도하는 것을 좋아하는데, 그 중 일부는 파티원을 기절시킬 수 있어 플레이어를 더 많이 기다려야 한다는 의미입니다.

플레이어가 마지막 전투를 위해 동맹을 모았다면 이들을 소환하여 파티와 함께 ​​일할 수 있습니다. 문제는 이 유닛들이 컴퓨터에 의해 제어된다는 것입니다. 이는 AI가 Baldur’s Gate 3 도시의 운명을 위해 스스로 싸울 때 훨씬 더 많은 턴을 거쳐야 한다는 것을 의미합니다.

Baldur’s Gate 3의 레벨 제한이 문제의 일부입니다

Larian Studios를 통한 이미지

이 문제는 Baldur’s Gate 3의 레벨 제한으로 인해 발생합니다. 최대 레벨은 12입니다. 문제는 대부분의 플레이어가 게임이 끝나기 훨씬 전에 그 정도의 레벨을 칠 것이라는 점입니다. 특히 그런 경우에는 더욱 그렇습니다. 하므로 스토리 전체에서 가장 강력한 힘을 발휘하게 됩니다.그 과정에서 많은 사이드 퀘스트를 완료

일반적으로 RPG나 비디오 게임에서는 파티의 레벨을 최대화하는 것이 일반적으로 완성주의자만이 하는 일이기 때문에 이는 이상합니다. Baldur’s Gate 3를 완료한 대부분의 사람들은 크레딧을 보기 전에 레벨을 최대로 달성할 가능성이 있습니다.

게임을 도전적으로 만들기 위해 개발자들은 적의 숫자가 너무 많아서 전투가 어려워지기 때문에 적과의 조우에 대해 푸딩을 너무 과장한 것 같습니다. 피날레는 플레이어의 기술과 지구력을 모두 테스트하는 지독한 만남으로 가득 차 있기 때문에 액션 게임에서는 잘 작동하지만 턴제 RPG에서는 플레이어의 인내심을 테스트하는 것뿐입니다.

Baldur’s Gate 3가 문제를 해결하는 방법

Gamepur의 스크린샷

개발자가 단지 플레이어에게 군대나 강력한 적군을 던지는 것만을 원하지 않았다면 최종 전투에서 여전히 흥미로운 일을 할 수 있었을 것입니다. 우리는 이미 에델 아줌마와 그녀의 마법 복제물 등 게임 전반에 걸쳐 몇 가지 흥미로운 기믹 전투를 보았으며 비슷한 개념이 전체적으로 사용될 수 있었습니다. 아>

여기에는 반마법 필드에서 싸우는 적들이 포함될 수 있으며, 플레이어는 승리를 위해 특정 장비나 주문에 의존해야 합니다. 매 턴마다 전투 영역이 작아지는 Final Fantasy 스타일 보스의 Demon Wall; D&D 5E의 전설적인 액션 기능을 갖춘 보스는 플레이어가 움직일 때마다 대응하거나 반응하여 즉석에서 전략을 변경하도록 할 수 있습니다.

현재로서는 플레이어를 더 유인하기 위해 가장 흥미로운 개념이 초기에 사용된 것 같습니다. 액트 III에 도달할 만큼 헌신적인 사람이라면 계속 플레이하고 스토리의 끝을 볼 동기가 있을 것이므로 개발자는 그렇게 많은 노력을 기울일 필요가 없었습니다.

Baldur’s Gate 3가 D&D 레벨 한도인 20에 도달했다면 게임은 강력한 고레벨 적들과 함께 도전적이었을 수 있습니다. 대신, 플레이어는 자원을 줄이려고 노력하는 무크 대대를 상대해야 하며, 스토리의 끝에서 속도를 늦추고 결말에 관심이 있는 사람들만 앞으로 나아갈 수 있도록 남겨 두어야 합니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다