Diablo 4 커뮤니티는 Vessel of Hatred 확장팩에 대한 흥분으로 들떠 있으며, Rhykker와 Raxxanterax와 같은 저명한 인물들이 열광적인 리뷰를 공유하고 있습니다. 그들은 이 업데이트가 게임의 오랜 문제 중 많은 부분을 해결하고 전반적인 게임 플레이 경험을 크게 향상시킨다고 주장합니다.
증오의 그릇의 출시는 디아블로 4의 중요한 순간을 알리는 것으로, 이 프랜차이즈의 첫 번째 확장팩으로 자리 잡았습니다.
공개 테스트 서버(PTR) 기간 동안 몇몇 유명 콘텐츠 제작자가 증오의 그릇 확장팩과 디아블로 4 시즌 6을 미리 선보였으며, 최근 금수 조치가 해제되면서 커뮤니티에 그들의 통찰력이 넘쳐났습니다.
라이커와 락산테락스는 둘 다 이 새로운 버전의 Diablo 4를 사랑받는 이 시리즈의 이전 버전과 비교하며, 디자인의 상당한 진화를 언급했습니다.
비디오 리뷰 에서 Rhykker는 “극적으로 개선된 것을 봤습니다.”라고 말했습니다. 그는 확장팩이 게임 플레이 템포와 도전에 미치는 영향을 높이 평가하며 “이제 게임의 속도가 빨라졌습니다. 더 민첩해졌습니다.”라고 말했습니다. 그는 이러한 개선 사항을 게임이 Diablo 3의 경험과 비슷하게 더 현대적이고 매력적으로 느껴지게 했다고 설명했습니다.
특히 Spiritborn 클래스의 새로운 추가 사항은 두 제작자로부터 긍정적인 피드백을 받았습니다. Rhykker는 이를 “가장 잘 설계된 클래스”라고 부르고 클래스 전체의 더 나은 균형과 디자인을 칭찬했습니다.
개편된 레벨링 시스템도 인상적이었는데, Rax는 비디오 리뷰 에서 “레벨링 진행이 실제로 더 좋다”고 말했습니다 . 플레이어들은 전설 아이템 드롭이 증가한 것을 알아챘지만, 특정 접미사는 예상보다 덜 신나는 듯했습니다.
두 제작자는 확장팩의 내러티브 콘텐츠에 만족했습니다. Rhykker는 이전 확장팩보다 더 많은 스토리 콘텐츠가 제공된다고 언급하며, “캠페인 경험을 위해 Vessel of Hatred를 플레이한다면, 만족하실 거라고 생각합니다.”라고 말했습니다.
강력한 Dark Citadel 레이드와 같은 엔드게임 오퍼링은 새로운 게임플레이 메커니즘을 도입했습니다. Rax는 “블리자드가 당신에게 진짜 메커니즘을 하게 한 건 이번이 처음이에요.”라고 말했습니다.
부정적인 측면에서 Rax는 새로운 Runeword 시스템을 비판하면서 전작인 Diablo 2에 비해 지나치게 단순하다고 설명했습니다. 그는 “현재 Runeword는 저에게 전혀 맞지 않습니다.”라고 표현했습니다.
라이커는 “이것이 궁극적인 형태의 디아블로 4입니다.”라고 자신 있게 주장했습니다. 이러한 중요한 업데이트로 블리자드는 프랜차이즈에 대한 관심을 다시 불러일으켰고 플레이어들은 미래의 개발을 간절히 기대하게 되었습니다. 랙스는 이 확장팩이 디아블로 4를 “완전히 망가지지 않은 게임처럼 느끼게 한다”고 더욱 강조했습니다.
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