Diablo 4에서 레벨 스케일링은 어떻게 작동합니까?

기본적으로 Diablo 4는 모든 이전 게임과 마찬가지로 액션 롤플레잉 게임이지만 레벨 스케일링 측면에서 출발점입니다. RPG의 레벨 스케일링은 대체로 두 가지 범주 중 하나에 속합니다. 첫 번째는 정적 레벨 스케일링의 구식 접근 방식입니다. 여기에서 전 세계에서 만나는 몬스터와 몹은 유형과 위치에 연결된 지속적인 정적 레벨을 갖게 됩니다.

반면 디아블로 4는 스케일링에 대한 새로운 접근 방식인 동적 적 레벨을 고수합니다. 게임 디렉터 조 피에피오라(Joe Piepiora)는 인터뷰에서 다음과 같이 언급했습니다.

“우리는 게임의 일부가 완전히 사소해져서 그 장소로 돌아갈 이유가 없게 되는 것을 원하지 않습니다…”

기본적으로 Diablo 4의 대다수에서 모든 것의 레벨은 캐릭터의 현재 레벨에 따라 달라집니다. Path of Exile과 같은 다른 인기 있는 MMORPG보다 이 레벨 스케일링은 Skyrim에서 Bethesda Softworks의 디자인 철학과 더 일치합니다.

다양한 후반 게임 수정자가 Diablo 4의 레벨에 미치는 영향

멀티플레이어 세션의 경우 Diablo 4의 상대 몬스터 레벨은 플레이어마다 다르게 나타납니다. 간단한 설명은 적이 개별 플레이어의 인스턴스에 따라 통계를 조정한다는 것입니다. 낮은 레벨의 플레이어는 보더랜드 3에서 볼 수 있는 시스템과 유사하게 피해를 주고 덜 받습니다.

Diablo 4의 동적 레벨 스케일링에는 장점과 단점이 모두 있습니다. 우선 과거 디아블로 타이틀에 비해 진행 과정에서 마찰이 적습니다. 캐릭터가 갑자기 가파른 경사로를 느끼는 임계 경로의 게임 지점은 거의 없습니다. 확실히 게임 후반에 빌드가 얼마나 강력한지에 비해 전반적으로 더 어려울 수 있지만 이러한 도전 증가는 완화됩니다.

반대로 Diablo 4의 진행 상황은 덜 구체적입니다. 특정 지역에서 나중에 다시 돌아와 산들바람이 부는 후퇴를 위해 무리를 공격할 필요가 없습니다. 몹 분산이 더 얕게 느껴지고 전체 진행 곡선이 균질화됩니다.

그러나 레벨 스케일링에 영향을 미치는 특정 수정자와 뉘앙스가 있습니다. 게임의 다양한 지역에 흩어져 있는 15개의 요새는 항상 플레이어보다 레벨 이점이 있습니다. 또한 World Tiers 문제 도 있습니다 .

간단히 말해, 월드 티어는 게임의 전환 가능한 난이도입니다. 월드 티어 1과 2는 처음부터 잠금 해제되는 반면, 이후 티어는 특정 진행 임계값 뒤에 잠겨 있습니다. 그러나 둘 사이의 레벨 스케일링은 동일하게 유지됩니다.

적들은 월드 티어 1과 2에서 레벨 50 이상으로 확장되지 않습니다. 이 지점을 지나서 레벨을 계속 올리려면, 즉 파라곤 보드에서 진행하려면 플레이어는 다음을 통해 월드 티어 3을 잠금 해제해야 합니다.

  • 메인 캠페인 완료
  • 50레벨 관석던전(빛의 성소, 쿄바샤드) 클리어

이것은 적들이 레벨 캡(100)까지 플레이어와 계속 레벨을 맞추는 사실상의 악몽 난이도 모드 입니다. 또한 적들은 악몽 던전을 잠금 해제할 수 있는 악몽 인장을 떨어뜨릴 수 있습니다. 이들은 키 계층에 표시된 대로 훨씬 더 높은 정적 수준을 가집니다. 후속 World Tier 4와 그 안에 있는 Torment Sigils도 유사하게 작동합니다.

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