Reverse 1999에서 동정 시스템은 어떻게 작동합니까?

Reverse 1999에서 동정 시스템은 어떻게 작동합니까?

가챠 게임에서는 어떤 캐릭터를 뽑고 싶은지 아는 것이 중요합니다. 그리고 이 게임에는 챔피언을 뽑을 때 동정 시스템이 있다는 것을 알게 될 것입니다. 그렇다면 Pity System은 Reverse 1999에서 어떻게 작동하나요?

리버스 1999의 동정 시스템은 어떻게 작동하나요?

Genshin Impact 및 Honkai Star Rail과 같은 게임을 플레이했다면 Pity System이 Reverse 1999에서도 친숙하게 들릴 것입니다.

동정 시스템이란 무엇입니까?

이것이 첫 가챠 게임이라면 동정 시스템이 어떻게 작동하는지 알아야 합니다. 연민은 동일한 배너를 사용하여 뽑은 횟수에 따라 6성 캐릭터를 얻을 확률을 높여서 뽑기에 영향을 미칩니다. 동정 시스템은 배너마다 다르지만 몇 번의 뽑기가 특정 스타 레벨의 캐릭터를 보장하는지를 기록합니다.

리버스 1999의 Pity System

GameSkinny의 스크린샷

자유롭게 휘두르는 배너를 예로 사용하면 더 많이 당길수록 다음과 같은 이점을 얻을 수 있습니다.

  • 60번 뽑아도 6성 캐릭터를 얻지 못한 경우, 6성 캐릭터 소환 확률이 1.5%에서 4%로 증가합니다. 그 이후에는 별 6개를 얻지 못할 때마다 확률이 2.5%씩 증가합니다.
  • 70번 뽑을 때마다 6성 캐릭터가 보장됩니다.
  • 시간 제한 캐릭터 배너는 개수와 속도 보너스를 공유합니다.
  • 6성 캐릭터를 뽑으면 확률이 1.5%로 재설정됩니다.

동정심이 1999년 역에서도 이어지나요? 답변됨

그러면 다른 게임에는 없는 리버스 1999 동정 시스템만의 특징이 있습니다. 유사한 배너에 연민이 쌓입니다. 따라서 유사한 배너 간에 공유되는 동시에 향후 동일한 유형의 배너에도 이어집니다. 이를 통해 전반적으로 6성 캐릭터를 얻을 수 있는 더 나은 기회를 얻을 수 있습니다. 그리고 가능한 시간 내에 6성급을 보장받을 만큼 충분한 돈이 없었기 때문에 배너에 넣은 힘을 잃지 않아도 된다는 점에 감사드립니다.

하지만 그것이 Reverse 1999의 동정 시스템이 작동하는 방식입니다. 다른 가챠 게임과 대부분 동일하지만, 이월 기능은 환영할 만한 변화입니다.

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