하이라이트
- 크리스마스의 악몽은 처음에는 디즈니가 받아들이지 않았습니다. 디즈니는 이 영화가 어린이들에게 너무 이상하고 잠재적으로 무섭다고 생각했습니다.
- 일본은 즉시 영화를 받아들였으며, 만화 형태의 상품과 속편이 출시되면서 영화에 대한 관심이 계속 유지되었습니다.
- 시간이 지남에 따라 이 영화는 미국에서 컬트적인 지지를 얻었고 결국 진정한 디즈니 영화로 인정받게 되었습니다.
연휴의 고전 중 하나가 아닌 두 번의 연휴에 사랑받은 명작은 Tim Burton의 The Nightmare Before Christmas입니다. 매 할로윈마다 Jack과 그의 친구들은 테마파크와 쇼핑몰을 점거하고 크리스마스가 끝날 때까지 그곳에 머물게 됩니다.
이 영화는 매우 성공적이어서 매년 극장에서 재개봉되기도 합니다(가장 최근 영화는 30주년 기념 영화입니다). 이 영화는 오늘날 수용되지만, 사랑받는 고전이 아니었던 시절도 있었습니다. 사실 디즈니는 회사로서 이 영화 때문에 당혹스러웠고, 이 영화를 살아남게 한 유일한 것은 작지만 강력한 일본 내 추종자들뿐이었습니다.
크리스마스 전의 악몽은 무엇인가요?
크리스마스의 악몽은 1993년 개봉한 애니메이션 뮤지컬 영화로, 헨리 셀릭 감독(Coraline, James & the 자이언트 복숭아). 어둡고 기발한 테마가 독특하게 혼합된 것으로 유명하며 특히 할로윈과 크리스마스 시즌에 사랑받는 고전이 되었습니다. 이야기는 가상의 할로윈 마을을 배경으로 하며 호박의 왕이자 할로윈의 주인인 잭 스켈링턴이라는 캐릭터를 따릅니다. 잭은 해마다 사람들을 겁주는 똑같은 일상에 지쳐 크리스마스 타운으로 가는 마법의 문을 우연히 발견합니다. 크리스마스에 대한 아이디어에 흥미를 느낀 Jack은 산타클로스의 역할을 맡아 할로윈 타운에 크리스마스를 가져오기로 결정합니다. 그러나 그의 선의의 노력은 혼란과 혼란을 낳습니다.
원래 TV 스페셜로 제작할 예정이었으나 Disney는 이를 장편 영화로 만들기로 결정하고 제작자 Tim Burton에게 비교할 수 없는 창의적인 작품을 선사했습니다. 프로젝트에 대한 자유로움. 원래 월트 디즈니 장편 애니메이션 영화의 핵심 중 하나로 의도된 이 영화는(첫 번째 미리보기에서 많은 암시를 받았음) 수년 동안 이상한 상태를 유지하는 특이한 개봉 이력을 갖게 되었습니다. 그렇다면 무엇이 잘못되었나요?
디즈니가 이 프로젝트를 싫어한 이유
원래 영화를 수용했음에도 불구하고 제작이 진행되면서 경영진은 영화가 얼마나 이상한지 지적했습니다. 캐릭터는 귀엽지도 귀엽지도 않았고, 영화는 확실히 G 등급을 받지 못했을 것입니다(그 말이 옳았습니다. 영화는 당시 애니메이션 영화에서는 보기 드문 PG 등급을 받았습니다). Burton이 영화를 더 귀엽고 가족 친화적으로 만들려는 스튜디오의 요청을 거부할수록 영화가 아이들에게 너무 무섭다는 부모의 불만을 받는 것에 대해 더 걱정했습니다. 결국 영화를 취소하지는 않았지만 대신 Touchstone Pictures 배너 아래 개봉했습니다.
영화는 개봉 후 소액의 수익을 냈고 비평가들의 극찬을 받았으며 아카데미에서 최우수 시각 효과 부문에 깜짝 후보로 올랐습니다. 수상 (Kubo와 Two Strings가 개봉될 때까지 그렇게 한 유일한 애니메이션 영화). 그러나 그렇지 않으면 성공은 미미했고 영화는 몇 달 후 약간의 팡파르도 없이 VHS로 옮겨졌습니다. 공원에는 상품도 없고, 캐릭터와의 만남도 없었으며, TV에 방영될 때는 라이벌 네트워크인 NBC를 통해 방영되었습니다. 미국인들은 전혀 신경 쓰지 않는 것 같았습니다. 하지만 해외에서는 이야기가 달랐습니다.
영화는 일본에서 새로운 삶을 찾습니다
크리스마스의 악몽은 개봉 당시 미국 관객의 관심을 끌지 못했지만(디즈니 덕분에) 처음부터 이 영화를 받아들인 국가 중 하나는 일본이었습니다. 일본은 예의바른 사회이지만, 사람들은 항상 이상하고 특이한 물건을 소비합니다. 우리의 말을 믿을 수 없다면 One Piece, Death Note, Food Wars 등 일본의 고전 애니메이션을 생각해 보세요. 이러한 개념 중 상당수가 얼마나 이상하고 “외부”에 있는지 깨닫기 시작합니다.
게다가 일본은 어둡고 어른스러운 애니메이션을 두려워한 적이 없습니다. 디즈니는 크리스마스의 악몽이 아이들에게 너무 무섭다고 생각했을지 모르지만, 일본에서는 즉시 재미있는 가족 영화로 받아들여졌습니다. 그 직후, 영화 상품이 매장에 등장하기 시작했습니다(미국에서 영화가 상품 친화적이 되기까지는 수년이 걸렸습니다). 제작할 상품이 있었기 때문에 팀 버튼이 만든 세계를 확장하기 위해 속편 만화가 의뢰되었습니다.
미국에서 Burton은 자신의 캐릭터를 보호하는 것으로 유명하지만 일본에서는 추가 이야기가 만화 형태로 등장했습니다. Burton이 일본에서 무슨 일이 일어나고 있는지 신경 쓰지 않았거나 몰랐기 때문인지는 실제로 말할 수는 없지만 말할 수 있는 것은 이러한 속편 중 상당수가 수년 동안 매우 잘 팔렸다는 것입니다. 그것은 상품에 대한 관심을 계속 유지했습니다. 곧 비디오 게임이 제작되었고 Jack과 Sally는 Squaresoft의 Kingdom Hearts 게임에 많이 등장했습니다.
일본이 The Nightmare Before Christmas 만화와 상품을 더 많이 쏟아내는 동안 이 영화는 VHS 판매와 TV 방영 덕분에 미국에서 컬트적인 관심을 끌기 시작했습니다. 어느 시점에서 Disney는 유명한 Haunted Mansion 놀이기구 테마를 Nightmare 테마 맨션으로 다시 지정하기로 결정하여 인지도를 더욱 높였습니다. 첫 번째 3D 영화 재개봉에서 Disney는 마침내 영화에 회사 이름을 붙이고 Touchstone Pictures 배너를 떨어뜨려 마침내 그들의 독특한 걸작을 환영했습니다. 진정한 디즈니 영화로서의 집.
요즘 악몽 상품은 디즈니 공원과 전국 쇼핑몰 전문점에서 널리 판매되고 있습니다. 게다가, 재산을 유지하는 데 매우 중요한 역할을 한 많은 만화 시리즈가 Tokyopop의 도움을 통해 미국으로 전해졌으므로 팬들이 쉽게 접근할 수 있습니다. 그들에게. 이 영화는 결국 미국 디즈니에 의해 받아들여졌을지 모르지만, 일본에 있는 우리 친구들이 그 전부터 몇 년 동안 세상에 대한 관심을 유지해 왔다는 것을 아는 것은 좋은 일입니다.
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