PC에서 큰 성공을 거둔 Hypercharge: Unboxed는 이제 5월 31일 Xbox에서 오랫동안 기다려온 콘솔 데뷔를 앞두고 있습니다. 그러나 여기까지 가는 길에는 어려움도 있었습니다. 6명의 팀원과 함께 2017년 어려운 출시를 어떻게 극복할 수 있었는지 이야기를 나누는 시간을 가졌습니다.
2017년 처음 출시되었을 때 처음에는 미지근한 반응을 받았음에도 불구하고 Hypercharge: Unboxed는 소셜 미디어에서 플레이어들로부터 많은 관심을 얻었으며 이제 5월 31일 Xbox Series X/S 및 One에서 출시될 예정입니다. 게임이 PC에서 성공적으로 재출시된 지 몇 년이 지났습니다.
Digital Cybercherries의 창립자 중 한 명이자 마케팅 및 PR 책임자인 Joe Henson은 CharlieIntel과의 인터뷰에서 회사의 도전적인 시작과 액션 피규어에 대한 열정을 어떻게 성공적인 프로젝트로 전환했는지에 대해 논의했습니다.
2017년 얼리 액세스 출시 당시 Hypercharge의 초기 버전은 풀타임 작업을 동시에 관리하면서 Toy Soldiers와 같은 타이틀의 영향을 받은 슈팅 게임에 대한 비전을 구현하려는 팀에 의해 개발되었습니다.
그럼에도 불구하고 웨이브 기반 FPS에 대한 초기 반응은 그다지 열광적이지 않았습니다. Henson은 프로젝트의 의도된 비전에서 벗어났을 수 있으며 처음에는 매우 단순했다는 점을 인정했습니다.
“발표자는 기능이 점점 늘어나는 상황과 의도한 제품에 대한 이해가 부족한 상황을 설명했습니다. 아쉽게도 게임은 2017년 출시 당시 좋은 반응을 얻지 못해 팀원들이 떠나고 게임 상태도 좋지 않았다.”
Hypercharge: Unboxed를 사용하면 액션 피규어의 POV에서 세상을 볼 수 있습니다.
수년 전 Hypercharge는 “실패”로 간주되었음에도 불구하고 개발자들은 이를 완전히 포기하기를 주저하고 대신 개선을 위한 노력을 선택했습니다. 그러나 이 경험은 특히 ‘기능 크리핑’을 피하고 한 번에 너무 많은 일을 처리하는 것과 관련하여 그들에게 귀중한 교훈이 되었습니다.
“조 헨슨은 특정 지침을 고수하고 초기 아이디어나 목표에서 벗어나지 않는 것이 중요하다고 강조했습니다. 그는 또한 장르나 게임을 정확하게 나타내는 이름을 갖는 것이 매우 유익할 수 있다고 지적했습니다. 이 경우 Hypercharge라는 이름은 게임의 가장 큰 판매 포인트인 액션 피규어와 장난감과 효과적으로 연결되지 않았습니다.”
그 후 몇 년 동안 지속적으로 새로운 기능을 도입하고 PvE 및 PvP 모드를 모두 개선하는 일련의 중요한 업데이트가 있었으며 2020년 얼리 액세스 2.0의 “Hypercharge: Unboxed”가 출시되었습니다. 그 이후로 이 게임은 많은 사랑을 받아왔습니다. 개발자들이 소셜 미디어와 바이럴 마케팅 전략을 효과적으로 활용하면서 플레이어 기반이 성장하고 있습니다.
Henson에 따르면 그들의 마케팅 전략은 숫자나 매출에 초점을 맞추는 것이 아니라 감정적인 반응을 불러일으키는 데 중점을 두고 있습니다. 그는 그들의 게임이 많은 사람들, 특히 80년대 후반과 90년대에 성장한 사람들에게 어린 시절의 향수를 성공적으로 불러일으켰다고 설명합니다. 이는 게임 클립을 공유할 때마다 소셜 미디어 게시물에 수천 개의 ‘좋아요’가 표시되는 것을 보면 알 수 있습니다. 노스탤지어 요소가 강하고 폭넓은 청중과 정서적으로 교감하는 힘을 갖고 있다.
몇 년이 지났음에도 불구하고 Hypercharge: Unboxed는 계속해서 헌신적인 커뮤니티를 육성해 왔으며 2022년에는 사상 최대 플레이어 수를 달성했습니다. 오랫동안 기다려온 Xbox 출시로 더 많은 팬들이 어린 시절의 꿈을 재현할 수 있는 기회를 얻게 될 것으로 예상됩니다.
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