박스를 열지 않은 플레이어들은 사랑받는 슈팅 게임이 출시된 이후 오랫동안 배틀 로얄 경험을 갈망해 왔습니다. 그러나 최근 게임 개발자는 이것이 현실이 되지 않는 이유를 밝혔습니다.
Hypercharge: Unboxed는 플레이어가 액션 피규어 역할을 맡을 수 있는 인디 슈팅 게임입니다. 여기에는 웨이브 기반 PvE 모드와 온라인 PvP가 포함됩니다. 2017년 처음 출시된 이후 멀티플레이어 측면은 Capture the Battery와 같은 새로운 재생 목록을 도입하는 등 큰 변화를 겪었습니다.
게임이 소셜 미디어에서 입소문을 타고 팬들의 관심을 끄는 사례가 여러 번 있었음에도 불구하고 배틀 로얄 모드에 대한 수요가 증가했습니다. CharlieIntel과의 독점 인터뷰에서 Digital Cybercherries의 창립자이자 홍보 및 마케팅 책임자인 Joe Henson은 BR 모드가 추가될 가능성이 낮은 이유를 설명했습니다.
Hypercharge: Unboxed에서 Fortnite 스타일 재생 목록을 구현하는 데 따른 주요 과제 중 하나는 서버에 발생할 수 있는 잠재적인 부담입니다. 이는 2024년 초 팔월드가 갑작스러운 인기 급상승 이후 어려움을 겪었을 때 확연히 드러났습니다.
Henson은 우리 게임의 인기가 높아지면 서버 인프라를 고려해야 한다고 설명했습니다. Palworld 플레이어 기반의 0.2%에 도달하더라도 한 달에 수만 달러의 비용이 발생합니다. 불행하게도 이것은 우리가 감당할 수 있는 것이 아닙니다.
Hypercharge: Unboxed는 PvE와 PvP를 모두 제공합니다.
개발자는 또한 소액 결제를 통합하는 다른 배틀 로얄 게임과 일치하도록 Hypercharge의 비즈니스 모델을 수정해야 한다고 언급했습니다. 그러나 팀은 이 접근 방식을 완전히 수용하는 것을 주저하고 있습니다.
“배틀 로얄 게임을 만들 때 무료로 플레이할 수 있도록 고려하는 것이 중요합니다. 그러나 팀은 이를 수익화하는 방법에 대한 전략도 세워야 합니다. 이는 게임 내 소액 결제는 물론 시즌 패스 및 배틀 패스와 같은 수익 창출 모델 구현을 통해 달성할 수 있습니다. 단 한 달 만에 게임을 포기하지 않으려면 이러한 전략을 장기간 고수하는 것이 중요합니다.”
가능성을 완전히 배제하지는 않았음에도 불구하고 Henson은 Hypercharge: Unboxed 에서 동일한 장르의 다른 게임에 비해 플레이어 수가 훨씬 적은 보다 단순화된 배틀 로얄 모드의 가능성을 언급했습니다.
그는 또한 완벽한 FPS 메커니즘과 놀라운 환경을 활용하여 Hypercharge에서 잠재적으로 미니 로얄을 만들 수 있다고 제안했습니다. 그러나 그는 우리의 현재 지도가 원래 더 많은 수의 플레이어를 위해 설계되지 않았기 때문에 이에 적합하지 않을 수 있다는 점을 인정했습니다.
Xbox용 Hypercharge: Unboxed 출시를 둘러싼 흥분에도 불구하고, 이 게임이 액션 피규어 배틀 로얄을 요구하는 플레이어의 욕구를 충족시킬 가능성은 거의 없습니다. 일부에게는 실망스러울 수도 있지만 개발자들은 소규모 팀을 과도하게 확장하고 싶지 않다는 점을 분명히 했습니다.
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