Apex Legends 커뮤니티는 시즌 23 출시 이후 캐릭터 밸런스에 대한 논의로 들끓고 있습니다. 이러한 열광은 지원 Legends, 특히 Lifeline과 Newcastle의 새롭게 강화된 기능을 강조합니다. Lifeline의 상당한 재작업과 Newcastle의 버프는 두 캐릭터를 경쟁 메타의 최전선으로 끌어올렸습니다.
현재의 상황에서 Apex Legends는 팀워크와 실드 게임플레이를 강조합니다. 일부 프로 선수들은 이러한 변화를 즐기는 반면, 다른 선수들은 우려를 표명합니다. 특히 ImperialHal과 iiTzTimmy와 같은 선수들은 게임플레이 밸런스 상태에 대한 관점을 공유했습니다.
Apex에서 전설의 장대한 본질 강화
티미: “뉴캐슬의 버프는 일부 사람들이 생각하는 것만큼 해롭지 않습니다. 그는 부인할 수 없이 강력하지만, 이 수준의 강점이 다른 캐릭터들 사이에서 널리 퍼져 있지 않다는 것을 인식하는 것이 중요합니다. 예를 들어, 출시 당시에 Horizon의 원래 버전을 복원한다면, 뉴캐슬은 그녀와 어떻게 비교될까요?”
할: “그게 최고 버전이야.”
티미: “정확히 그렇습니다! 모든 캐릭터가 최고의 성능을 발휘할 수 있다면 플레이어는 플레이 스타일을 선택할 수 있는 자유가 훨씬 더 많아질 것입니다. 제 제안은 모든 레전드를 강화하여 모든 캐릭터가 영향력을 느낄 수 있도록 하는 것입니다. 게다가 성능이 떨어지는 캐릭터는 포괄적인 리워크가 필요합니다.”
Timmy는 오랫동안 관련성을 유지하기 위해 고군분투한 Mirage와 같은 캐릭터의 곤경에 대해 자세히 설명했습니다. “Mirage의 클론과 같은 핵심 메커니즘을 유지하는 것이 중요하지만, 게임은 시즌 0에서 사용된 초기 전략을 넘어 발전했습니다. 플레이어는 그의 클론을 쉽게 식별하여 효과를 줄일 수 있습니다.”
티미: “미라지의 궁극기가 당신이 적을 쏘는 동안 그의 분신이 데미지를 입힐 수 있게 해주는 상황을 상상해보세요. 네, 너무 강력하게 들릴지 몰라도, 그의 플레이스타일의 근본적인 측면이 되어야 합니다.”
이러한 감정은 모든 캐릭터에게 힘을 실어주면 더 풍부하고 스릴 넘치는 게임 플레이 경험으로 이어질 수 있다는 더 광범위한 믿음을 반영합니다. Timmy는 “캐릭터가 지나치게 강력하면 매력적인 게임 플레이 순간을 위한 기회가 열리며, 이는 플레이어를 놀라게 하고 흥분하게 만드는 유형입니다.”라고 언급했습니다.
Hal: “흥미롭게도, 저는 비슷한 것을 온스트림에서 제안했습니다. 그것을 단순한 패치로 보는 대신, 캐릭터의 균형을 테스트하고 측정할 수 있는 특정 게임 모드가 있을 수 있으며, 무엇이 효과가 있고 무엇이 효과가 없는지에 대한 귀중한 데이터를 제공할 수 있습니다.”
Hal: “저는 각 캐릭터가 최고의 잠재력을 발휘할 기회를 가져야 한다는 데 동의합니다. 일부 캐릭터는 근본적으로 불균형하다는 이유로 플래그가 지정되었지만(예: 벽을 통과해 데미지를 입히는 Seer의 능력) 캐릭터는 여전히 공정성을 보장하기 위해 다듬고 조정할 수 있습니다.”
Hal은 솔로 큐 경험에 대한 좌절감을 더 표현하면서, 종종 덜 즐겁고 매력적이라고 지적했습니다. “저는 개인적으로 가능한 한 솔로 큐 시나리오를 피합니다.”
두 사람은 랭크 게임플레이를 강화하고 진정한 솔로 큐 옵션을 도입하는 중요한 측면을 강조하며 대화를 이어갔습니다. 이 주제에 대한 ImperialHal의 통찰력에 대한 심층적인 탐구는 여기에서 그의 포괄적인 토론을 확인하세요 .
궁극적으로 Timmy와 Hal은 모든 Legends의 능력을 증폭하면 전반적인 게임 경험이 크게 향상될 것이라는 데 동의했습니다. 두 사람 모두 플레이어의 관심을 유지하기 위해 랭크 대기열 내에서 조정이 시급히 필요하다는 것을 인정했습니다.
이러한 과제를 해결하려면 의심할 여지 없이 개발자의 상당한 노력이 필요하지만, 플레이어 기반을 되살리는 것이 필수적일 수 있습니다. 그동안 Timmy와 Hal은 커뮤니티 참여에 전념하며 Apex Legends에 대한 열정을 살리기 위해 고안된 이벤트와 이니셔티브에 집중합니다.
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