Apex Legends의 플레이어 수는 감소하고 있으며, 게임 밸런스와 새로운 콘텐츠 부족 등 일부 문제가 자주 논의되고 있지만, 프로 플레이어 iiTzTimmy와 ImperialHal은 플레이어 경험에 상당한 영향을 미치는 더 심각한 문제, 즉 랭크 모드를 지적했습니다.
Hal과 Timmy와 최근 대화하면서 두 사람은 Apex Legends의 현재 상태에 대한 통찰력을 공유하면서 게임 밸런스는 개선이 필요하지만 랭크 시스템은 플레이어에게 상당한 어려움을 안겨준다고 강조했습니다.
친구와 함께 플레이하고 3인 팀을 구성할 만큼 운이 좋은 사람들에게는 랭크 경험이 관리하기 쉬울 수 있습니다. 그러나 솔로 플레이어, 특히 지원 역할을 선호하는 메타에서는 확실히 다른 현실에 직면합니다. 놀랍게도 많은 Apex 팬은 이 게임이 올해 Game Awards에서 후보에 오르지 않은 것에 안도감을 표합니다. 이는 현재의 어려움을 반영한 것입니다.
Apex Legends 프로 플레이어인 ImperialHal조차도 친구와 함께가 아니면 솔로 큐잉을 피하려고 하며, 이는 랭크 형식에서 시스템적인 문제를 강조합니다. 다행히도 해결책은 예상보다 더 간단할 수 있습니다.
Apex Legends에서 진정한 솔로 큐에 대한 사례
ImperialHal: “솔로 큐는 매우 짜증납니다. 저는 보통 3개의 스택으로 플레이하는데, 그러면 저에게는 더 수월하지만, 솔로 플레이어가 3명의 프로로 구성된 팀과 끊임없이 마주하지 않고도 경쟁할 수 있는 메커니즘이 필요합니다.”
그는 “한 가지 잠재적 해결책은 대기열 선호도에 따라 플레이어를 분리하는 것입니다. 예를 들어, 전담 솔로 플레이어는 비슷한 상황에 처한 다른 플레이어와 매치되어 더 많은 서버가 필요하더라도 더 공정한 환경을 조성합니다. 플레이어는 승리할 가능성이 전혀 없다고 느끼기 위해 로그인해서는 안 됩니다.”라고 제안합니다.
노련한 플레이어로서 ImperialHal은 솔로 큐잉에 대한 자신의 경험을 이야기하며, “저는 종종 세 명의 프로로 구성된 팀을 만나고, 저는 전혀 기회가 없다는 것을 깨달았습니다. 로비에서 그들을 보면, 제 전략은 경쟁보다는 생존으로 바뀝니다.”라고 말했습니다.
티미: “물론이죠. 다른 경쟁 타이틀은 이 문제를 해결한 것 같아요.”
ImperialHal: “정확히 그래요! League of Legends 같은 게임은 매치에서 플레이어 수를 제한해요.”
티미: “플레이어가 특정 랭크에 도달하면 더 이상 셋으로 그룹을 구성할 수 없습니다. 솔로 또는 2인조로 플레이해야 합니다.”
ImperialHal: “비슷한 시스템이 Apex에도 적용될 수 있습니다. 플레이어가 다이아몬드나 마스터 랭킹에 도달하면 3인 팀을 구성하는 것을 제한할 수 있습니다. 그러면 게임이 훨씬 더 매력적으로 느껴질 겁니다.”
티미: “그들은 3인 팀과 솔로 및 듀오 플레이어를 위한 별도의 대기열을 구현할 수 있습니다.”
ImperialHal: “그러나 우리는 그러한 분리가 불충분한 대기 시간으로 이어질 수 있다는 점을 고려해야 합니다.”
티미: “진짜 문제는 현재 플레이어 기반 규모에 있습니다. 개발자들은 그 수가 늘어날 때까지 대기열을 분리하는 데 주저하고 있습니다. 지금은 실제로 매력적인 콘텐츠를 만드는 데 집중해야 합니다.”
두 플레이어는 Apex Legends에 대한 절실한 우려 사항이 콘텐츠(또는 콘텐츠 부족)에 있다고 주장합니다. 그들은 게임이 새로운 플레이어를 유치하고 기존 플레이어에게 돌아오도록 하는 데 어려움을 겪어 관심이 줄어드는 악순환을 만들고 있다고 주장합니다.
그럼에도 불구하고, 콘텐츠 업데이트가 플레이어 기반을 되살리기 전에 랭크 시스템의 근본적인 결함, 특히 진정한 솔로 큐 경험의 부족을 해결하는 것이 필수적입니다. 이 변경 사항을 구현하면 플레이어 참여를 되살리고 Apex Legends에 대한 전반적인 만족도를 높이는 길을 열 수 있습니다.
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