ImperialHal, 전문 Apex Legends 대회를 유지하는 데 필요한 개선 사항에 대해 논의

ALGS Final 및 다가오는 Esports World Cup에 앞서 ImperialHal과 대화하는 동안 저는 경쟁적인 Apex Legends의 미래와 그가 어떻게 오랜 기간 동안 정상의 자리를 유지해왔는지에 대해 논의할 기회를 가졌습니다.

지난 몇 년 동안 ImperialHal은 Apex Legends의 CEO임을 지속적으로 입증해 왔습니다. 그는 모든 Apex 대회에서 지속적으로 최고의 플레이어로 선정되었으며 Twitch에서 게임의 가장 인기 있는 스트리머 중 한 명으로 자리매김했으며 TSM 브랜드의 성공에 크게 기여했습니다.

ALGS의 향후 변경 사항과 현재 리그 운영에 대해 많은 불만이 있음에도 불구하고 그는 Apex에서 자신의 유산을 지키고 더욱 발전시키겠다는 그 어느 때보다 강한 의지를 갖고 있습니다.

나는 그의 성공, 게임에 대한 부정적인 견해에도 불구하고 계속해서 게임을 계속하도록 동기를 부여한 이유, 그리고 경쟁이 치열한 Apex Legends 커뮤니티의 미래에 대한 그의 예측에 대해 물었습니다.

ImperialHal은 ALGS Year 4 Split 2 프로 장면을 변경했습니다.

혹시 모르시는 분들을 위해 말씀드리자면, ALGS는 앞으로 몇 달 안에 경쟁 Apex Legends의 구조에 대대적인 변화를 시행할 계획입니다. 단일 수송선의 일반적인 형식을 따르는 대신 이제 팀은 선호하는 착륙 위치를 선택할 수 있는 기회를 갖게 되며 위에서 내려오게 됩니다. 팀이 선택할 수 있는 순서는 초안 프로세스를 통해 결정됩니다.

Hal은 이번 변경으로 프로 플레이에서 스킬 표현의 양이 크게 줄어들 것이라고 믿습니다. 그는 이러한 변경 사항에 크게 동의하지 않지만 ALGS가 상황을 뒤흔들기로 결정한 이유를 이해합니다.

이전에는 경쟁 경기에서 수송선이 예측할 수 없는 위치에서 시작될 것이라는 것이 주요 관심사였습니다. 예를 들어 지도의 남쪽에 착륙했고 수송선도 남쪽에서 출발했다면 유리한 출발을 할 수 있습니다. 사람들이 불만을 토로하는 문제는 바로 이것이었다. 해결책으로 모든 플레이어가 점프 위치를 선택하고 동시에 배에서 내릴 수 있는 수송선을 도입하기로 결정했습니다. 그러나 이는 이제 지정된 점프 마스터가 되기 위한 기술 격차가 더 이상 존재하지 않는다는 또 다른 문제를 야기했습니다.

현장에서 적응하고 결정을 내리는 행위와 드롭 위치를 선택하는 과정은 모두 게임의 고유한 측면입니다. 그러나 후자에는 변경 사항을 통해 해결하려고 했던 초기 문제보다 더 심각한 것으로 간주될 수 있는 일련의 단점이 있을 수 있습니다. 플레이했음에도 불구하고 그는 조정이 발표된 후에도 여전히 비판적이었습니다.

에이펙스 레전드

수송선은 Apex Legends의 핵심 부분이지만 ALGS 프로 플레이에서 변경할 계획이기도 합니다.

할은 “제 생각에는 컨셉이 바보 같다. 하지만 제대로 경험할 수 있는 기회가 많지 않았습니다. 테스트를 위해 깨진 버전이 주어졌는데, 이로 인해 내 관점이 왜곡되었습니다. 하지만 궁극적으로 점프마스터 스킬 격차를 없애겠다는 생각은 정말 우스꽝스럽습니다.”

“우리는 본질적으로 상대 팀과 같은 배에서 출발하고 있습니다. 일반적으로 전략적 이점을 얻기 위해 착륙해야 하는 특정 위치가 있습니다. 그렇게 하지 않으면 처음부터 불이익을 받게 됩니다. 이것이 주요 문제입니다. 특정 지역에서 스폰하도록 강요하면 다른 팀보다 더 나은 성과를 낼 수 있는 능력이 제한됩니다.”

플레이어가 터치다운하기도 전에 수많은 정신 게임이 진행되고 있으며 ImperialHal은 스플릿 2에서 이러한 변경 사항을 구현하는 것을 두려워하고 있습니다. 변경 사항이 토너먼트 순회에 도움이 될 수 있지만 그는 이 특정 변경 사항이 올바른 접근 방식이 아니라고 믿습니다.

“똑바로 아래로 점프하는 데에는 특별한 기술이 필요하지 않습니다. 다이아몬드 플레이어든 골드 플레이어든 누구나 할 수 있습니다. 하지만 BR 같은 게임에서는 RNG(Random Number Generator)로 인해 패할 수도 있다. 즉, 당신이 다른 사람과 같은 장소에 도착하더라도 당신은 찾을 수 없지만 다른 사람은 총을 찾을 수도 있다는 뜻입니다. 내 생각에는 이것이 이 게임의 가장 큰 문제인 것 같다. 당신이 얼마나 능숙한지는 중요하지 않습니다. 총이 없으면 총을 가진 사람과 맞설 가능성이 없습니다.”

그럼에도 불구하고, 이는 경쟁적인 Apex Legends의 현재 메커니즘에 대한 그의 유일한 문제는 아니었습니다.

Apex 레전드와 그 너머의 미래를 찾아서

모든 배틀 로얄에서 팬들은 자신이 좋아하는 선수들이 경쟁하는 모습을 열심히 지켜봅니다. 그러나 해설자, 관찰자, 분석가가 함께 완전한 방송을 구성하는 가운데 초점은 쉽게 플레이어에게서 멀어질 수 있습니다. 공식 스트림과 EA의 즐거움을 위한 노력에는 가치가 있을 수 있지만 플레이어가 LAN에서 자신의 관점을 스트리밍할 수 없다는 점은 ImperialHal에게는 큰 실망입니다.

“플레이어에게는 LAN 스트리밍이 허용되지 않습니다. 이는 대부분의 토너먼트 및 기타 게임에서 일반적인 관행입니다. 메인 방송은 메인 채널의 시청률 유지, 후원 요건 충족 등 법적 고려 사항으로 인해 시청자가 이용할 수 있는 유일한 방송인 경우가 많습니다. 하지만 대부분의 시청자들이 보고 싶어하는 선수는 바로 선수들이다. 저는 개인적으로 특정 팀을 찾기보다는 임페리얼할이나 겐부르텐 같은 선수 개개인을 보는 걸 선호합니다. 플레이어가 LAN에서 스트리밍할 수 있도록 허용하면 플레이어에게 이익이 될 뿐만 아니라 더 많은 개성과 개별 시청률을 구축하여 게임에도 도움이 됩니다.”

우리는 전 세계 최대 규모의 일부 e스포츠 리그에서도 비슷한 추세를 관찰했습니다. Valorant의 측면에서 tarik은 주요 Riot 방송을 지속적으로 능가하는 반면 Caedrel은 주요 국제 행사이든 지역 대회이든 League of Legends에서 동일한 성능을 발휘합니다.

플레이어와 개성은 e스포츠를 정의하는 핵심 부분이며 ImperialHal은 무대에서 최고의 순간을 보내는 동안 팬들의 시선을 계속 지켜볼 수 있기를 원합니다.

공동 스트리밍은 많은 사람들이 e스포츠의 미래로 간주하고 있으며, Apex Legends는 플레이어가 자신의 관점을 공유할 수 있도록 함으로써 이러한 유형의 경험을 LAN 이벤트에 통합할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 해당 개인은 시청자에게 자신의 POV에 대한 액세스를 제공하는 것이 ALGS의 성장에 기여할 것이라고 믿고 있으며 주요 국제 이벤트 중에 스트리밍할 수 없는 것에 대해 실망감을 표시합니다. Hal이 Twitch에서 상당한 팔로어를 보유하고 있기 때문에 ALGS는 수십만 명의 잠재 시청자를 놓칠 수 있습니다.

Apex Legends 프로 플레이에 대한 의구심에도 불구하고 Hal은 여전히 ​​게임의 미래에 대해 어느 정도 낙관적인 견해를 갖고 있었습니다. 그는 새로운 이벤트 주최자가 게임의 프로 현장에 긍정적인 변화를 가져올 수 있다고 믿으며 다가오는 e스포츠 월드컵에 대한 기대감을 표현했습니다.

다가오는 e스포츠 월드컵은 Apex에게 놀라운 기회를 제공합니다. 아마도 게임 출시 이후 5년 만에 가장 중요한 기회일 것입니다. 이 행사는 기념비적인 행사이므로 모두가 간절히 기대해야 합니다. 이는 게임의 장수성을 더욱 공고히 할 뿐만 아니라 e스포츠 세계에서의 존재감을 더욱 높일 것입니다.

형식과 EWC에 Split 2 변경 사항이 포함될지 여부는 여전히 불확실합니다. 그러나 제3자 Apex Legends 토너먼트가 EA가 최상위 e스포츠 대회를 보는 방식에 상당한 변화를 가져올 수 있는 좋은 기회가 있습니다.

또한 Hal은 가까운 시일 내에 사임할 계획이 없습니다. 왕관을 써야 하는 부담에도 불구하고 그는 자신과 사랑하는 사람들을 위해 왕관을 짊어지겠다고 결심합니다.

ImperialHal은 그 어느 때보다 Apex Legends를 지배하려는 동기를 갖고 있습니다.

ImperialHal은 초기부터 Apex Legends에 참여했음에도 불구하고 Esports World Cup 프로모션 및 기타 약속을 위해 여행하는 동안에도 플레이에 열중했습니다. 그의 경쟁적 추진력은 항상 존재하며 그가 게임에서 계속 뛰어난 성과를 거두도록 하는 강력한 동기 부여 역할을 합니다.

Hal은 항상 작은 일에서도 동기를 찾으려고 노력한다고 말했습니다. 예를 들어, LAN 이벤트 후에 휴가를 계획하고 있다면, 그럴 자격이 있으려면 승리해야 한다고 생각합니다. 그는 자신이 Apex 커뮤니티에서 가장 경쟁적인 사고방식을 가지고 있다고 주장하면서 극도로 경쟁적임을 인정했습니다. 게임을 하면서 겪는 어려움과 좌절에도 불구하고 그는 여전히 게임을 즐기고 토너먼트와 일반 게임 플레이에 적극적으로 참여합니다. 그는 꾸준한 연습과 헌신이 정상에 오르는 성공의 열쇠라고 믿습니다.

나에게 동기를 부여하는 요소는 여러 가지가 있다. 첫째, 좋은 성과를 낸 후에는 휴식을 취할 자격이 있다고 생각합니다. 또한, 급여를 받는 것은 모든 사람에게 중요한 동기 부여입니다. 게다가, 저는 트럭 운전사로 일하던 아버지를 퇴직시킬 수 있었습니다. 이제 나는 유일한 생계를 책임지고 있기 때문에 가족의 재정적 필요를 돌보는 것이 나의 책임입니다. 어떤 면에서는 내 직원과 비슷해졌지만, 부정적인 것은 아닙니다. 24살이라는 어린 나이에 책임감에 대한 부담감을 느끼기도 하지만 긍정적인 측면도 있다고 봅니다. 비록 내가 아직 이 나이에 아이를 가질 준비가 되어 있지는 않지만, 이 책은 내가 나이가 들면서 나에게 유익이 될 중요한 교훈을 가르쳐 주었습니다.

Hal은 자신뿐만 아니라 팀을 위해서도 이러한 강한 사고방식을 갖고 있습니다. 그는 TSM 동료들이 자신과 함께 발전할 수 있도록 지속적으로 동기를 부여하며, 승리를 위한 집결 및 전략 수립에 있어서는 결코 주저하지 않습니다. TSM의 트윗에서 볼 수 있듯이 그의 높은 기대는 승리하겠다는 그의 결단력에서 분명하게 드러납니다.

리더로서 나는 팀원들에 대해 높은 기대치를 갖고 있으며 그들을 한계까지 몰아붙이는 것을 두려워하지 않습니다. 나는 일부 게임에서 이러한 행동이 팀 동료들에게 목소리를 높이고 강한 언어를 사용하기 때문에 해롭거나 리더에게 적합하지 않은 것으로 간주될 수 있음을 이해합니다. 하지만 저는 논란의 여지가 있는 것과 팀에서 강력한 리더가 되는 것 사이에는 미묘한 차이가 있다고 생각합니다. 다른 팀에 비해 성공하지 못하는 팀은 좀 더 관대하게 접근하고 선수들에게 엄격하지 않아 실수를 그냥 넘어가는 경우가 많습니다. 반면에 나는 팀원들이 발전할 수 있도록 독려하기 위해 그들에게 강압적인 태도를 취하는 것을 두려워하지 않습니다.

“제 생각에는 일반적인 작업 환경에서도 가장 중요한 측면은 작업을 수행하려고 할 때 직접적이고 단호한 태도를 취하는 것입니다. 경계를 설정하고 기대치를 명확하게 전달하는 것이 중요합니다. 가혹해 보일지라도 실수를 즉시 해결하면 향후 결과를 예방할 수 있습니다.”

팀 관리에 대한 어려운 접근 방식처럼 보이지만 실제로 이 방법은 Apex 역사상 가장 상징적인 성과를 가져왔습니다. ImperialHal은 자신이 탁월한 환경임을 확인했습니다.

“저는 압박감과 의심 속에서도 성장합니다. 이는 나와 내 팀이 우리 자신과 우리의 능력을 증명할 수 있는 원동력이 됩니다. 사람들이 우리를 의심할 때, 그것은 그들이 틀렸다는 것을 증명하고 그들에게 나와 TSM의 진정한 힘을 보여주려는 동기를 부여할 뿐입니다.”

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