현재 Helldivers 2는 주 무기가 비효율적으로 변하고 유용성을 유지하려면 부스트가 필요한 심각한 문제에 직면해 있습니다.
Helldivers 2는 다양한 무기와 전략을 제공하여 그 다양성을 보여줍니다. 그러나 이러한 무기의 효율성에는 상당한 차이가 존재합니다. 일부 무기는 유용성이 높은 반면 다른 무기는 수준 이하로 간주됩니다.
안타깝게도 현재 Helldivers 2에서는 주 무기가 문제에 직면해 있습니다. 이러한 무기는 공격력이 낮고 탄약 용량이 제한되어 있어 단 한 명의 적과 마주할 때에도 자주 재장전해야 합니다.
낮은 난이도 설정에서 플레이할 때 기본 무기가 작동하는 것처럼 보일 수 있습니다. 그러나 난이도가 높아질수록 프라이머리가 부적절하다고 느끼기 시작하므로 피해야 합니다. 특정 주 무기의 주요 관심사 중 하나는 방어구 관통력이 부족하여 피해량이 훨씬 더 낮다는 것입니다.
예를 들어, 중간 정도의 방어구 관통력을 지닌 무기는 데미지가 40% 감소합니다. 이러한 불균형으로 인해 주무기는 전투에 적합하지 않고 비효율적이었습니다. Liberator, Penetrator, Jar-5 및 Eruptor와 같은 무기는 사용하기 즐겁지만 어려운 상황에서의 효율성은 향상되었을 수 있습니다.
주 무기의 저조한 성능으로 인해 메타 전체가 전략 쿨다운을 중심으로 진행되고 있어 큰 문제가 되고 있습니다. 이점을 얻으려면 플레이어는 전략에 의존하고 후퇴한 다음 궤도 레이저를 다시 사용할 준비가 될 때까지 기동합니다.
이 문제는 널리 퍼져 있으며 커뮤니티의 수많은 플레이어가 Reddit 에 불만을 표명하고 있습니다 . 많은 플레이어들은 특정 무기의 현재 상태에 대해 “사용이 거의 불가능하다”고 불만을 표시합니다.
PvE 게임임에도 불구하고 Helldivers 2에는 확실한 메타가 없습니다. 특정 무기는 다른 무기보다 더 강력할 수 있지만 현재 게임의 초점은 전략에 크게 맞춰져 있습니다. 게임의 이러한 측면에는 변화가 필요합니다.
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