SBMM 문제로 인해 Black Ops 6 플레이어의 종료율 증가

SBMM 문제로 인해 Black Ops 6 플레이어의 종료율 증가

Black Ops 6의 플레이어는 스킬 기반 매치메이킹(SBMM)의 어려움에 좌절하여 매치를 포기하는 경우가 점점 늘고 있습니다. 이러한 증가하는 추세는 게임 커뮤니티 구성원이 어려운 로비에 직면했을 때 실행 가능한 옵션으로 포기를 주장하게 만들었습니다.

기술 기반 매치메이킹 이해

스킬 기반 매치메이킹, 또는 참여 최적화 매치메이킹(EOMM)이라고도 알려진 이 매치메이킹은 Call of Duty 프랜차이즈의 중요한 기능으로, 플레이어를 스킬 수준에 따라 매치하도록 설계되었습니다. 이 시스템은 시리즈 전반에 걸쳐 다양한 형태로 존재했지만 Modern Warfare(2019)부터 상당히 강화되었습니다.

현재 플레이어의 감정

5년 후, 게임 커뮤니티는 SBMM에 지친 듯합니다. 많은 플레이어가 좌절스러운 경험을 견뎌내기보다는 압도적인 어려움에 부딪혔을 때 게임을 떠나는 것을 선택하고 있습니다. 이러한 감정은 r/BlackOps6 에 게시된 게시물에서 분명하게 드러납니다 . 이 게시물은 1,000개 이상의 업보트를 받았으며 “EOMM이 당신이 고통받을 차례라고 결정했다면, 그 사람을 찾을 때까지 모든 로비를 떠나세요. 땀 흘리는 Activision 게임은 하지 마세요. 그냥 그만두세요.”라고 제안했습니다.

친절한 월간 알림 – 그냥 게임을 그만두세요. by u/sw3ar in blackops6

커뮤니티 반응

이 게시물은 많은 플레이어에게 공감을 얻었는데, 인기 있는 답변에서 알 수 있듯이 “게임이 그런 게임 중 하나라는 것을 감지하고 게임을 떠나기 시작하면서 내 경험이 상당히 좋아졌습니다.” 다른 사용자는 “우리 모두는 아무리 도전적인 게임이라도 그만두는 것이 좋다는 데 동의할 수 있을 것 같습니다.”라고 말했습니다.

그러나 모든 응답이 이 전략을 지지하는 것은 아닙니다. 일부 비평가는 이를 “비참한 태도”이자 팀원에게 해롭다고 칭했고, 다른 사람들은 SBMM에 대한 커뮤니티 내 분열을 강조하면서 도전에 정면으로 맞서는 것을 선호한다고 표현했습니다.

Call of Duty의 SBMM의 미래

SBMM이 완화되거나 제거되기를 바라는 플레이어의 경우, 현재 지표는 이러한 변화가 당장은 실현될 가능성이 낮음을 시사합니다. Activision은 매치메이킹 시스템이 무엇보다도 연결 안정성과 매치 시간을 우선시한다는 것을 분명히 했습니다.

콜 오브 듀티 멀티플레이어의 매치메이킹 과정을 자세히 설명하는 인포그래픽입니다.
액티비전

2024년 7월, Activision은 Modern Warfare 3에서 SBMM을 일시적으로 비활성화한 숨겨진 테스트에 이어 Call of Duty의 매치메이킹 역학에 대한 포괄적인 분석을 발표했습니다. 연구 결과에 따르면 기술 기반 시스템이 도입되면 “플레이어의 80~90%가 매치 종료 시 더 나은 배치를 경험하고, 게임을 더 오래 즐기고, 매치를 덜 자주 그만둔다”는 사실이 밝혀졌습니다. 본질적으로 SBMM은 플레이어 유지와 전반적인 성과를 향상시키는 것으로 나타났습니다.

이러한 결론에도 불구하고 플레이어들 사이의 불만은 점점 더 거침없고 구체적이 되어가고 있으며, 이는 변화의 필요성이 지평선에 있음을 시사합니다. 최근 플레이어 이탈로 인해 12월 24일 기준 Steam에서 최고 카운트가 92,348로 급락하면서 Activision이 커뮤니티의 우려에 대응해야 할 시급성이 그 어느 때보다 더 커졌습니다.

Double XP 주말에는 일시적으로 플레이어 수가 118,848명으로 증가했지만, 이 수치는 단 한 달 전에 보고된 거의 200,000명의 동시 접속자 수와는 극명한 대조를 이루며 11월 초 최고치였던 314,334명보다 훨씬 낮습니다.

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