시즌 1의 마지막에, Rings of Power는 Khazad-dûm 에서 드워프의 광범위한 채굴 활동으로 인해 발록이 깨어나는 서사시적 순간을 예고했습니다 . King’s Durin이 깊은 곳으로 탐험을 떠나 상상할 수 없는 보물을 발굴했지만, 이 끊임없는 추적은 끔찍한 결과를 가져왔습니다.
시즌 2, 에피소드 8의 흥미진진한 오프닝 장면에서 발록이 무섭고 불타는 채찍을 휘두르며 강력하게 등장합니다. 영웅적인 노력으로, 두린 왕은 자신을 희생하여 광산을 무너뜨리고 짐승을 매장하려고 합니다. 그는 용감하게 그 생물에게 뛰어들어 도끼로 그 사악한 검과 격렬한 전투를 벌입니다.
이 시퀀스는 주목할 만한 하이라이트로, 시리즈 전반에 걸쳐 가장 매력적이고 시각적으로 놀라운 효과로 강화되었습니다. 특히, 채찍이 실용적인 효과로 제작되었기 때문에 반지의 제왕 에서 볼 수 있는 시각적 성과를 능가합니다!
분명히, 크리에이티브 팀은 반지원정대 에서 영감을 얻었습니다 . 감독 샤를로트 브렌드스트롬은 광범위한 사전 제작 과정에 대한 통찰력을 공유하면서 “[촬영 감독 알렉스 디센호프 ], 저, 그리고 VFX 감독 제이슨 스미스가 참여하여 많은 스토리보딩, 토론, 팀워크가 있었습니다 . 그는 처음에는 존재하지 않았던 전체 샷을 개념화해야 했습니다.” 라고 언급했습니다.
“전체 과정에는 배우들을 지도하고 그들의 반응을 상상하는 데 상당한 시간이 걸렸습니다.”
디센호프는 협업적 노력을 “배우들과의 춤, 프레임 내에서 발록이 어디에 있을지 결정하는 것과 유사하다”고 설명했습니다. 우리는 발록의 불 효과를 시뮬레이션하기 위해 40피트 높이의 제어 가능한 조명 타워를 구축하여 배우들이 조명의 높이에 따라 발록의 위치를 시각화할 수 있도록 했습니다.
발로그가 채찍으로 두린의 발목을 잡는 장면( 카자드-둠 에서 간달프가 가장자리에서 위험에 처한 순간을 떠올리게 함 )은 시청자들이 이것이 CGI로 구현되었다고 생각할 수도 있지만, 실제로는 실제처럼 구현되었습니다.
“우리는 채찍을 만들고 영웅의 발목을 감쌀 수 있는 LED 조명 채찍을 디자인했습니다. 촬영은 절벽이 떨어지는 험난한 세트장에서 진행되었고, 제한된 공간으로 인해 대부분의 장면을 크레인에서 촬영해야 했지만 모든 것이 아름답게 어우러졌습니다.”
Brändström은 VFX 시퀀스 동안 대화형 조명의 중요성을 강조하며 “그렇지 않으면 샷이 원하는 품질을 달성하지 못합니다.”라고 말했습니다.
“알렉스는 이 분야에서 뛰어납니다. 그는 환경을 상상하고 화재가 발생할 위치를 예상합니다.”
Rings of Power 시즌 3 의 잠재적 출시일에 대한 최신 소식은 Gandalf와의 독점 인터뷰를 확인하고 Sauron의 배우가 시즌 2 피날레에서 감정적 하이라이트를 어떻게 즉흥적으로 연기했는지 알아보세요. 또한 Tom Bombadil , Dark Wizard , Undying Lands 에 대한 통찰력 있는 가이드도 제공합니다 .
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