올해 5월 9일은 처음에는 모든 Apex Legends 플레이어에게 최신 시즌의 출시를 알리는 좋은 날이었습니다. 하지만 선수들이 분주한 만큼 흥분이 컸고 상황은 빠르게 내리막길을 걸었습니다. 맵 및 무기 변경과 같은 시즌 17의 출시와 관련된 긍정적인 변화가 있었지만 확실히 단점이 그보다 더 큽니다.
전체 순위 시스템은 플랫폼과 순위에 걸쳐 플레이어가 선언한 대로 엄청난 혼란이었습니다. 게임에서 장려된 잠재 고객에 대해 논의해 봅시다.
Apex Legends에서 랭킹을 플레이하는 효과적인 방법은 ‘래팅’입니까?
래팅의 개념은 전적으로 Apex 레전드 플레이어가 배워야 하는 상황별 플레이 스타일입니다.
불리한 상황에서 쥐가 되는 기술과 조건이 좋아질 때 제3자를 최대한 활용하는 기술은 확실히 훌륭한 플레이어와 단순히 좋은 플레이어를 구별하는 표시입니다.
랭크 래더에서 필사적으로 싸우고, 그 과정에서 팀원을 잃고, 매력적이지 않은 상황에 적응하면서 잘 익힌 기술입니다. 그러나 래팅은 본질적으로 플레이어가 게임에서 성장하는 데 효과적인 플레이 스타일이 아닙니다.
플레이어의 최종 목표가 전장에서 유능한 검투사로 성장하는 것이라면 래팅 플레이 스타일은 결코 당신을 아무데도 가지 못할 것입니다. 진정한 성장은 싸움에 참여하고 적시에 참여를 해제해야 하는 요소를 이해하는 데서 나옵니다.
전투 호출 및 하차 지역 경쟁 , 고지대 후반 게임 경쟁과 같은 다양한 요소는 Apex Legends에서 유능한 플레이어의 진정한 기술과 잠재력을 강조합니다.
시즌 17에서 ‘쥐 플레이 스타일’이 왜 그렇게 인기를 끌게 되었나요?
Apex Legends에 도입된 Respawn의 최신 순위 시스템 개발자 의 실패는 시즌 17의 순위 게임에서 수동적이고 참여하지 않는 플레이 스타일의 성장에 대한 책임이 있습니다.
표면적으로는 새로운 시스템이 확실히 더 균형 잡힌 게임 상태를 허용하지만 실제로는 정반대였습니다.
새로운 랭크 시스템의 잘못된 구조는 32 LP의 진입 비용만 가지고 있고 킬 카운트 또는 어시스트 카운트에 대한 강조가 상당히 낮습니다. 이것은 사람들이 단순히 어떤 싸움에도 가담하지 않고 게임이 끝날 때까지 기다리도록 권장합니다.
이것은 모든 수준의 플레이어에 의해 극도로 남용되어 순위 재생 목록의 상태를 진부하고 진정한 그라인더에게 즐겁지 않게 만듭니다. 참여하지 않으면 게임이 끝날 때까지 아무 조치도 취하지 않는 느린 게임이 됩니다.
참가 비용이 상당히 낮기 때문에 플레이어는 시즌 17에서 부당한 순위까지 자신을 높일 수 있었습니다. 마스터에는 동시에 총 100만 명 이상의 플레이어가 있으며, 이는 불가능하며 분명히 부진한 순위 시스템을 표시합니다. 에이펙스 레전드 제공합니다 .
래팅은 플레이어가 불리한 상황을 목표로 삼는 것과 관련된 메커니즘과 어려움을 통해 진행하고 배우면서 반드시 습득해야 하는 기술입니다.
그러나 단순히 순위를 높이기 위해 그렇게 하는 것은 실제로 플레이어로 성장하지 않고 순위 배지를 획득하는 것일 뿐입니다. 전투 및 회전 중에 실시간으로 상황에 참여하고 분석하는 방법을 배우는 것은 전반적인 게임 플레이를 개선하는 데 도움이 되는 요소입니다.
더 많은 Apex Legends 초보자 친화적 가이드 및 뉴스를 보려면 계속 지켜봐주십시오.
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