Souls와 같은 게임과 많은 유사점에도 불구하고 Stellar Blade는 정말 표면 수준의 모방에 불과합니까? Souls와 같은 타이틀의 본질을 얼마나 실제로 구현하는지 살펴보겠습니다.
한동안 놀라운 Stellar Blade 데모를 살펴본 후 Shift Up의 새로운 액션 어드벤처 게임이 Souls 시리즈에서 영감을 얻었다는 것이 분명해졌습니다.
Elden Ring 및 Sekiro를 포함한 특정 Souls와 유사한 게임이 FromSoftware 자체에서 개발되었다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. Lies of P 및 Nioh와 같은 이 장르의 다른 타이틀은 유사점이 더욱 분명합니다. 그러나 God of War 및 Star Wars Jedi와 같은 게임도 Souls와 유사한 게임과 비교되어 Stellar Blade가 이 범주에 속하는지 명확하지 않습니다.
스텔라 블레이드는 어떤 장르인가요?
Stellar Blade는 FromSoftware의 타이틀, 특히 Sekiro와 많은 유사점을 공유하므로 체계적인 전투, 메커니즘, 도전적인 보스 난이도 측면에서 Souls와 유사합니다.
Souls-lite 게임 플레이로 유명한 두 게임인 Star Wars Jedi 및 God of War와 유사하게 Stellar Blade는 Souls-like 장르에 속합니다.
내 개인적인 경험에 따르면 Stellar Blade의 전투는 매우 체계적이며, 보스는 도전적이며, 세계는 반 개방적이며, 적을 치료하고 재설정하는 데 사용할 수 있는 휴식 지점이 있습니다. 게임의 이러한 측면은 Souls 장르를 연상시키며 하위 장르 내에서 그 위치를 확고히 합니다.
Stellar Blade의 상사는 확실히 학습 곡선입니다.
Stellar Blade의 전투는 Sekiro의 전투와 유사하며, 적을 물리치기 위해 패링과 특수 능력을 활용하는 데 중점을 둡니다. 무작정 해킹하고 베기보다는 전투 중 효과적인 공격과 방어를 위한 전략적 사고가 필요합니다. 보스의 도전적인 학습 곡선은 Souls 게임에서 발견되는 어려움을 연상시키기 때문에 이는 보스를 상대할 때 특히 중요합니다.
그럼에도 불구하고 Souls 게임은 제가 플레이했던 Stellar Blade 데모보다 훨씬 더 어려운 것으로 알려져 있습니다. 두 게임 모두 치유 아이템이 제한되어 있지만 Shift Up의 액션 어드벤처 타이틀은 피해를 입을 때 더 관대합니다. 이는 Estus Flask로 알려진 Souls 게임의 치유 메커니즘과 유사합니다.
또한 Stellar Blade는 FromSoftware의 Dark Souls 시리즈에 비해 더 간단하고 직접적인 게임 플레이를 제공합니다. Dark Souls 게임에서 플레이어는 종종 자신의 장치에 맡겨지며 진행하려면 비판적 사고를 사용해야 합니다. 그러나 Stellar Blade는 플레이어가 올바른 길을 갈 수 있도록 메뉴에 명확한 목표와 미션 목록을 제공합니다.
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