Valve의 다가올 히어로 슈팅 게임 Deadlock은 이미 게임 내 치터로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 그렇다면 개발자들은 이 문제를 해결하기 위해 어떤 안티 치트 시스템을 구현하고 있을까요?
Deadlock은 독특한 MOBA 트위스트를 특징으로 하는 6대6 영웅 슈팅 게임입니다. 로봇, 마법사, 그리고 다양한 다른 생물을 포함한 방대한 캐릭터 명단을 자랑하며, Overwatch 2와 Team Fortress와 주목할 만한 비교를 이끌어냅니다.
아직 얼리 액세스 단계에 있음에도 불구하고 온라인에서 부정행위 신고가 나오기 시작하면서, 향후 플레이어들 사이에서는 Valve의 이전 타이틀과 마찬가지로 이 게임이 심각한 해킹 문제에 직면할 수 있다는 우려가 커지고 있습니다.
현재 Deadlock의 부정행위 방지 대책과 개발자들이 해킹 문제를 해결하기 위해 수립한 계획에 대해 알려진 내용은 다음과 같습니다.
데드락의 거리는 지저분할 수도 있지만, 그럴 필요는 없습니다.
Deadlock에 대한 안티치트 소프트웨어가 있나요?
현재 Deadlock에는 중요한 안티 치트 조치가 없습니다. 그러나 게임이 수명 주기의 초기 단계에 있기 때문에 Valve가 앞으로 추가 조치를 구현할 가능성이 높습니다.
Valve는 “더 큰 안티 치트 시스템”을 개발하겠다고 약속했으며, Deadlock은 개발자들이 다른 여러 타이틀에서 사용한 시스템인 Valve Anti-Cheat(VAC)를 활용할 것으로 예상됩니다. 이 구현은 광범위한 해킹을 둘러싼 현재의 두려움을 완화할 것으로 예상됩니다.
Deadlock 공식 Discord 서버의 개발자는 해당 팀이 적극적으로 부정행위 방지 솔루션을 개발하고 있다고 확인했지만 자세한 정보는 제공되지 않았습니다.
게임의 부정행위 방지 프레임워크의 일환으로, 개발자들은 9월 12일 업데이트에서 게임 내 신고 시스템을 도입하여 악성 행동을 억제하고자 했습니다.
플레이어는 독성에 대한 페널티로 매치메이킹, 음성 채팅, 텍스트 채팅 및 보고 기능에 대한 액세스를 잃을 수 있습니다. 또한 자주 보고하는 경우 우선순위가 낮은 대기열에 배치될 수 있습니다. 게다가 습관적인 잘못된 보고는 유사한 페널티로 이어질 수 있습니다.
Deadlock의 공식 Steam 목록에는 현재 기존 플레이테스터의 “친구 초대로만 접근이 제한됨”이 언급되어 있습니다. 이 제한은 해킹 및 부정 행위의 가능성을 줄이기 위한 것으로, 플레이어가 친구로부터 반격을 받을 경우 악의적으로 행동할 가능성이 낮아지기 때문입니다.
만약 플레이어의 친구가 부정행위를 하는 것이 적발되면, 그 친구와 자주 접촉하는 것 역시 해당 플레이어의 계정에서 금지 조치를 받을 수 있습니다.
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