Satisfactory 에서 다양한 액체와 파이프라인을 관리하는 것은 꽤 어려울 수 있습니다. 처음에는 부산물이 귀찮을 수 있으며 잠재적으로 생산 라인을 방해할 수 있습니다. 그러나 연료 생산을 시작하면 노력이 상당히 보답되어 전체 전력망에 상당한 메가와트를 제공합니다. 다양한 연료 유형을 탐색하면서 생산은 점점 더 복잡해지고, 특히 Turbofuel 및 Rocket Fuel 과 같은 고급 옵션의 경우 더욱 그렇습니다. 여기서 우리는 다음과 같은 의문에 부딪힙니다. Turbofuel이 Satisfactory 1.0 에서 노력할 만한 가치가 있을까요 ?
Turbofuel은 Satisfactory 1.0에서 만들 가치가 있나요? – 답변
Satisfactory 에서 연료는 발전기, 차량, 드론에 동력을 공급하는 등 여러 용도로 사용됩니다. 연료 유형의 우선순위는 게임을 진행하면서 바뀝니다. 처음에는 정유소 에서 원유 로부터 연료를 생산하여 연료 발전기 에 사용하는 발전이 목표입니다. 기본적인 연료 생산 설비를 만드는 것은 Alumina Solutions 또는 Nitrogen Gas 와 같은 복잡한 라인에 비해 비교적 간단합니다 .
그러나 터보연료로 전환하면 복잡성이 더해집니다. 터보연료를 생산하려면 연료를 압축 석탄 과 결합해야 합니다 . 정제 과정의 각 단계에서는 관리해야 하는 부산물이 발생하여 터보연료가 정말 번거로울 만한 가치가 있는지 의문이 생깁니다.
다행히도 Turbofuel은 부산물을 생성하지 않는다는 점에서 독특합니다. 그러나 연료를 Turbofuel로 전환하고 압축 석탄의 공급원을 확립하려면 여러 정유소를 건설해야 합니다. 이 대체 레시피는 분당 25개의 석탄과 25개의 유황을 사용하여 분당 25개의 압축 석탄을 생산하는데, 이는 유황 MAM 연구 라인을 통해 잠금 해제할 수 있습니다.
따라서 유황과 석탄을 생산 라인에 통합하면 향상된 연료를 활용할 수 있습니다. 유황과 석탄 매장지가 석유 생산 시설 근처에 편리하게 위치한 경우 터보연료가 유리합니다. 멀리 떨어져 있는 경우 이러한 자원을 운반하는 데 상당한 시간이 걸리므로 터보연료의 이점이 덜 효과적일 수 있습니다. 우회하기로 선택하면 무엇을 놓칠 수 있는지 살펴보겠습니다.
터보연료는 얼마나 만족스러운 수준의 전력을 생산합니까?
표준 연료와 터보 연료를 비교한 발전량은 다음과 같습니다.
- 일반 연료 1분당 20입방미터당 250MW.
- 분당 7.5입방미터의 터보연료는 250MW입니다.
연료 생성기를 250%로 오버클럭하면 분당 18.75입방미터의 터보연료 생산으로 625MW를 달성할 수 있습니다. 250MW 출력이 표준화되었다는 점을 감안하면 터보연료를 효과적으로 활용하려면 상당수의 파워 샤드가 필요합니다 . 파워 샤드를 사용하는 일반적인 전략은 광부, 석유 추출기, 자원 우물과 같은 원자재 생산을 향상시키는 것이므로 터보연료를 전력으로 사용하는 것이 가치가 있는지 의심스럽습니다. 또한 터보연료를 생산할 때쯤이면 대체 전력 공급원이 도입될 시점에 가까워질 수 있습니다.
터보연료의 다른 용도는 만족스럽다
Turbofuel에는 단순한 발전 외에도 더욱 흥미로운 응용 분야가 있습니다. Turbofuel을 다음과 같은 용도로 활용할 수 있습니다.
- 제트팩
- 탐험가(트럭)
- 드론
- 발전
제트팩에 관해서, 터보연료를 사용하면 양력이 증가하고 비행 시간이 약간 늘어납니다. 탐험가와 드론은 표준 패키지 연료에 비해 패키지 터보연료를 사용하면 연료를 덜 자주 공급할 필요가 있습니다. 터보연료가 실제로 더 효율적이기는 하지만 생산에 들일 만한 가치가 있을까요? 차량과 제트팩에 연료를 사용하는 경우 답은 ‘예’일 가능성이 높지만 터보연료 포장 라인에 투자해야 합니다.
궁극적으로 연료에 대한 다음 발전은 로켓 연료와 배터리가 될 것입니다. 둘 다 매우 복잡합니다. 따라서 탐험과 차량 사용을 위해 터보 연료를 생산하는 것은 게임을 진행하면서 상당한 이점이 될 수 있습니다.
답글 남기기