일본 전문가, 요테이의 유령에서 주요 스토리 요소를 시사하는 중대한 부정확성을 확인

일본 전문가, 요테이의 유령에서 주요 스토리 요소를 시사하는 중대한 부정확성을 확인

일본 학자는 Ghost of Yotei 의 제목에 대한 상당한 역사적 부정확성을 강조했습니다 . 그러나 게임의 배경을 고려할 때 이는 영리한 결정일 수도 있고 내러티브를 반영하는 것일 수도 있습니다.

2024년 9월 State of Play에서 발표된 Sucker Punch의 다음 타이틀은 Ghost of Tsushima 의 후속작입니다 . 원작 게임 이후 300년 이상을 배경으로 한 Ghost of Yotei는 새로운 주인공 Atsu를 소개합니다. 그녀는 현재 홋카이도로 알려진 일본 지역을 탐험합니다.

그럼에도 불구하고, Automaton 이 공유하고 번역한 스레드에서 일본 학자 이츠지 단기쿠 는 현재 요테이산으로 불리는 산은 1603년에는 다른 이름이었다고 지적합니다 .

일본 북부의 원주민인 아이누족의 언어와 문화를 전문으로 하는 Tangiku는 이러한 시대착오가 “의도적이어야 한다”고 자세히 설명합니다. 이 지역의 역사적 맥락과 게임이 설정된 연도를 감안할 때, 이러한 세부 사항은 상당한 내러티브적 의미를 가질 수 있습니다.

1603년 아이누족은 이 산을 마케니시리라고 불렀습니다 . 메이지 시대(1868-1912)에야 일본인들이 이 산을 시리베시 산이라고 명명했고, 나중에 요테이로 발전했습니다.

게다가 Tangiku는 일본인과 아이누족 모두에게 1603년의 중요성을 강조합니다. 그 다음 해는 일본 정부와 마츠마에 씨족 간의 무역 협정의 시작을 의미했고, 이로 인해 이 지역에서 아이누족의 권위가 점차 쇠퇴하게 되었습니다.

마츠마에 가문은 다른 북방 가문이 아이누족과 거래하는 것을 금지했고, 그 후 2세기 동안 홋카이도는 어촌으로 변모했습니다. 단기쿠는 이 시기를 “홋카이도 식민지화의 시작”이라고 묘사하는데, 이 과정은 아이누족이 언어, 관습, 생활 방식을 포기하도록 강요한 메이지 유신 시대의 정책으로 인해 더욱 악화되었습니다.

요테이의 유령
빨판 펀치

요테이라는 이름은 일본이 이 지역을 식민지로 삼은 이후의 근대에서 유래되었기 때문에, 단기쿠는 개발자들이 식민지주의를 논평하기 위해 의도적으로 이 이름을 선택했을 것이라고 추측합니다.

Sucker Punch에서는 아직 구체적인 스토리 요소를 공개하지 않았지만, Ghost of Tsushima는 진 사카이가 몽골 침략자로부터 조국을 지키기 위해 사무라이의 명예를 포기해야 하는 복수 이야기를 중심으로 전개됩니다.

탄기쿠의 관찰을 종합해 보면, 요테이의 유령은 아츠가 일본 식민지 지배의 어려움에 맞서고 자신의 유산을 지키기 위해 유령 가면을 쓰는 모습을 묘사하는 게 타당해 보인다.

Ghost of Yotei 는 2025년 PlayStation 5로 출시될 예정입니다. 또한, Ghost of Tsushima 의 영화 각색이 현재 개발 중입니다.

원천

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다