Jujutsu Kaisen: 컬링 게임에 대한 설명

Jujutsu Kaisen: 컬링 게임에 대한 설명

하이라이트

  • 고대 마법사인 Kenjaku는 1000명의 마법사가 참여하는 대규모 배틀 로얄인 Jujutsu Kaisen의 컬링 게임(Culling Game)을 조종하는 마스터입니다.
  • 컬링 게임은 일본 전역의 10개 식민지에서 마법사들을 서로 대결시켜 저주받은 에너지를 축적하고, 전국을 저주받은 에너지로 뒤덮는 것을 목표로 합니다.
  • Kenjaku의 궁극적인 목표는 모든 인간을 Master Tengen과 합쳐서 하나의 저주받은 존재를 만들고 인류의 진화를 발전시키는 것입니다. 그러나 이 계획의 결과는 알려지지 않았습니다.

많은 위대한 이야기 에는 세계의 나머지 부분이 훨씬 작은 규모의 문제를 위해 싸우는 동안 자신의 계획을 발전시키기 위해 뒤에서 일하는 마스터 조작자로 간주되는 악당의 비유가 있습니다 . 애니메이션에서는 Bleach의 Aizen, Naruto의 Madara, Attack on Titan의 Eren Yeager 등 이 비유의 많은 훌륭한 캐릭터를 소개했습니다. Jujutsu Kaisen 에서는 Kenjaku가 이 역할을 수행합니다.

Kenjaku는 1000년 넘게 활동해 온 고대 마법사로, 그 동안 그는 컬링 게임(Culling Game)이라고 부르는 이벤트를 위한 계획을 실행하고 무대를 마련했습니다. 시부야 사건에서 영웅들이 직면한 공포 이후에도 Kenjaku는 사건이 중단된 지점부터 컬링 게임을 시작하기 때문에 상황은 조용해지지 않았습니다. 그렇다면 컬링 게임이 무엇인지, 그리고 이것이 Jujutsu Kaisen 의 미래에 어떤 의미를 가질 수 있는지 살펴보겠습니다 .

컬링 게임이란 무엇입니까?

Jujutsu Kaisen's episode 34

시부야 사건이 끝난 직후, 컬링 게임은 공식적으로 초기 단계를 시작했습니다. 게임 자체는 본질적으로 Kenjaku가 최종 계획을 달성할 수 있도록 저주받은 에너지를 최적화하기 위해 총 1000명의 마법사가 참여하고 사용자를 서로 저주하는 대규모 배틀 로얄 입니다. 이에 대해서는 나중에 설명하겠습니다.

이 게임은 일본 전역의 10개 식민지로 구성되어 있으며 마법사 간의 싸움이 Kenjaku가 탐내는 저주받은 에너지를 많이 축적하기 시작하기 때문에 이런 식으로 이루어집니다 . 이 모든 식민지는 경계를 묶는 장벽으로 연결되어 있으며 일본의 가장 서쪽 부분에서 뻗어 있습니다. 홋카이도는 성지로서의 관련성으로 인해 영향을 받지 않는 유일한 지역입니다.

Sukuna vs kashimo end jujutsu kaisen

참가자를 선택하는 방법에는 두 가지가 있습니다. 저주받은 유물을 섭취 한 카시모 하지메, 단순히 저주받은 기술을 각성시킨 히구루마 히로미 등. 전자는 본질적으로 Kenjaku와 계약을 맺고 Kenjaku가 현대의 무고한 선박에 먹일 저주받은 유물에 묶인 깊은 잠에 빠져야 했던 마법사입니다. 유물의 봉인이 만료되면 마법사는 용기의 몸체에서 깨어나 용기를 완전히 통제할 수 있습니다. 후자는 저주받은 기술을 잠금 해제한 평범한 사람들일 뿐이다. 그들은 서로 싸우면서 점점 더 많은 저주받은 에너지를 방출합니다 .

그런 다음 축적되어 전국으로 이동하여 본질적으로 일본 전체를 저주받은 에너지 담요로 덮고 있으며 홋카이도를 제외하고 일본의 모든 지역이 이 담요에 둘러싸여 있습니다. Kenjaku의 궁극적인 목표는 바로 여기에 있습니다 . 이렇게 하고 일본의 모든 시민을 이 담요로 효과적으로 덮음으로써 인류 전체는 이제 Kenjaku가 말했듯이 ‘진화’할 준비가 되었습니다.

컬링 게임의 규칙

Hakari yuji yuta jujutsu kaisen

컬링 게임이 시작되면서 게임의 8가지 규칙이 참여하는 모든 사람과 선택권이 있는 모든 사람에게 공개되었습니다. 규칙이 구성되는 방식은 Kenjaku 자신을 포함한 누구도 게임 마스터가 되지 않도록 했습니다 . Kenjaku가 죽어도 저주받은 에너지를 수확하는 목적을 게임이 달성할 수 있도록 많은 구속력 있는 맹세와 규칙을 통해 게임을 설계했기 때문에 게임은 본질적으로 자체 마스터였습니다.

규칙은 다음과 같습니다.

  1. 켄자쿠가 마히토의 변신 능력을 사용하여 능력을 부여받은 마법사의 경우 , 해당 플레이어는 자신이 선택한 결계에서 저주 기술이 활성화된 후 19일 이내에 게임에 참가해야 합니다.
  2. 이전 규칙을 어기거나 참여를 거부하여 이를 준수하지 않는 플레이어는 저주받은 기술을 강제로 제거하는 저주 기술 제거를 받게 됩니다. Shoko는 강제로 제거하면 두뇌가 처리하기에는 너무 많으므로 플레이어가 사망할 가능성이 높다고 설명합니다.
  3. 어떤 이유로든 식민지에 들어가는 플레이어가 아닌 사람은 입장하는 순간 컬링 게임 내에서 활성 플레이어로 간주됩니다 .
  4. 게임의 목적은 가장 많은 포인트를 축적하는 것이며, 이러한 포인트를 수집하는 방법은 다른 플레이어를 죽이는 것입니다.
  5. 포인트는 플레이어의 생명의 가치를 나타냅니다. 게임 내에서 일반적으로 마법사는 5점의 가치가 있는 반면, 마법사가 아닌 사람은 1점의 가치가 있습니다 .
  6. 컬링 게임에서 생명의 가치를 제외하고 100점을 획득한 플레이어라면 누구나 게임에 자신만의 규칙을 추가할 수 있습니다.
  7. 이전 규칙에 따라 컬링 게임은 게임에 뚜렷한 또는 장기적인 영향을 미치지 않고 이미 확립된 8가지 규칙을 준수하는 한 플레이어가 추가한 규칙을 수락해야 합니다.
  8. 컬링 게임에 참여하는 모든 플레이어의 점수가 총 19일 동안 변경되지 않으면 해당 플레이어 역시 저주 기술 제거 대상이 됩니다 .

플레이어가 컬링 게임을 시작한 후에야 명시된 또 다른 규칙은 장벽 자체에 대한 진입에 관한 것입니다. 이 장벽은 일본 전역에 걸쳐 매우 광범위하고 광범위하기 때문에 모든 구성원은 장벽에 들어가면 장벽 내의 임의의 위치로 순간이동됩니다.

Kenjaku의 게임 목표

Jujutsu Kaisen Episode 33 Pseudo-Geto

Kenjaku는 Jujutsu Kaisen의 가장 신비한 캐릭터로 그의 배경 이야기에 대해 잘 알려져 있지 않습니다. 그러나 우리가 아는 것은 그가 아주 나이가 많고 컬링 게임이 그가 지난 1000년 동안 계획해왔던 일이었다는 것입니다. 이로 인해 Kenjaku는 Kashimo 하지메와 같은 다른 모든 고대 마법사들 과 조약을 맺고 결국 깨어나 게임에 참여했습니다.

Kenjaku의 주된 동기는 그의 신비한 성격에도 불구하고 정의하기가 매우 간단합니다. 호기심. Kenjaku의 계획은 게임이 끝날 때까지 축적된 저주받은 에너지의 양이 너무 커서 이를 더 큰 계획에 사용하는 것입니다. Kenjaku는 인류가 저주받은 에너지를 최적화하여 진화의 다음 형태를 달성하기를 원한다는 것을 이미 알고 있기 때문에 그는 모든 인류 종을 Master Tengen과 합쳐 하나의 저주받은 존재를 만들고 싶어합니다. 문제의 사실은 그도 이것이 어떻게 될지 모르고 단지 그것이 어떤 것인지 보고 싶어한다는 것입니다. Jujutsu Kaisen의 악당에 관해서는 Kenjku가 최종 보스일 수도 있습니다.

Jujutsu Kaisen은 Prime Video 에서 스트리밍할 수 있습니다 .

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