Jujutsu Kaisen Villains: Akutami의 오해된 글

인기에도 불구하고 게게 아쿠타미의 유술해선은 작가가 사랑하는 캐릭터를 죽이는 경향이 있어 줄거리에 예측불가능성과 긴장감을 더해 주목을 받았습니다. 새로 등장한 캐릭터가 죽음을 맞이할 가능성이 끊임없이 존재하기 때문에 팬들은 다음 인물이 누구일지 걱정하며 기대하게 됩니다.

시리즈 출시에도 불구하고 팬들은 Akutami가 캐릭터와 내러티브 개발에 더 집중하라는 일관된 요구를 받아왔습니다. 어떤 사람들은 게게 아쿠타미의 글이 캐릭터의 깊이를 적절하게 표현하지 못한다고 느낄 수도 있지만, 이것이 만화가의 스토리텔링 능력을 정확하게 표현하지 못할 수도 있다는 점을 고려하는 것이 중요합니다.

팬들이 때때로 좌절감을 표현했음에도 불구하고 Akutami는 스토리를 발전시키는 데 중요한 역할을 하는 설득력 있고 잘 발달된 악당을 만드는 자신의 기술을 지속적으로 선보였습니다. 따라서 망가카의 접근 방식을 둘러싼 오해가 있을 수 있지만, 복잡하고 잊을 수 없는 적대자를 창조하는 그의 재주는 작가이자 예술가로서의 그의 재능을 입증하는 역할을 합니다.

Jujutsu Kaisen의 매혹적인 악당들

게게 아쿠타미(Gege Akutami)의 Jujutsu Kaisen은 잘 쓰여지고 매력적인 캐릭터로 유명합니다. 이야기는 주의 깊게 구성되어 있으며, 흥미진진한 반전, 놀라움, 그리고 끝까지 독자를 사로잡는 절벽을 특징으로 합니다. 하지만 이 시리즈는 사랑받는 캐릭터들의 이야기를 뜻밖에 짧게 잘라낸 것으로 평가를 받았다.

잘 만들어진 줄거리에도 불구하고 Gege Akutami의 글은 성급한 스토리 텔링의 인상과 캐릭터에 대한 배려가 부족하다는 이유로 일부 팬들로부터 비판을 받았습니다. 그러나 만화가의 글에는 깊이가 부족하고 캐릭터에 대한 배려가 부족하다는 믿음은 시리즈의 악당에 대한 복잡하고 미묘한 묘사에서 알 수 있듯이 근거가 없습니다.

각 악당은 설득력 있는 동기와 배경 이야기로 복잡하게 제작되었습니다. 팬들은 독특한 힘과 저주받은 기술을 창조하려는 Akutami의 헌신에 감탄하며, 전통적인 적대자들과 차별화되는 복잡한 강화 기능을 제공합니다.

또한 적대자들은 다양한 성격을 가지고 있습니다. 일부는 정의된 목표와 신념을 가지고 있는 반면 다른 일부는 모호한 동기를 가지고 있습니다. 이러한 다양성에도 불구하고 각 악당은 스토리라인을 발전시키는 데 있어 고유한 역할을 수행합니다.

시즌 2의 유지(MAPPA를 통한 이미지)
시즌 2의 유지(MAPPA를 통한 이미지)

스쿠나의 성격과 능력은 일본서기에서 언급된 전설적인 악마 스쿠나의 영향을 받은 반면, 켄자쿠의 캐릭터는 자신의 신념과 원칙을 굳건히 지키는 스쿠나와는 대조적으로 오로지 자신의 만족에만 동기를 부여하는 다방면적인 인물로 묘사됩니다.

죽음에도 불구하고 조고와 마히토와 같은 저주받은 영혼은 독특한 성격과 목표로 인해 다른 악당과 계속 구별됩니다. 팬들이 자신의 캐릭터에 대해 자주 토론하고 시리즈에서 캐릭터의 중요성을 분석하여 내러티브에서 중요한 역할을 보여주면서 시청자에 대한 지속적인 영향은 분명합니다.

캐릭터의 죽음의 맥락에서, 그것은 결코 무작위가 아니며, 오히려 내러티브를 앞으로 나아가게 하는 목적을 제공한다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 캐릭터의 죽음이 목적을 달성한 후에 발생하든, 스토리를 진행하기 위해 사용되든, 그것은 항상 줄거리의 맥락 내에서 정당화됩니다.

이러한 죽음은 캐릭터의 발전을 기대했던 팬들에게는 실망스러울 수도 있지만, 만화가의 스토리텔링 접근 방식을 강조하는 역할을 합니다. Akutami는 의도적으로 전통적인 스토리텔링 기법을 전복하여 예측 불가능성을 도입함으로써 시리즈의 독특한 매력을 더합니다.

끝 맺는 말

게게 아쿠타미는 토가시 요시히로의 글에서 중요한 영감을 얻었는데, 이는 Jujutsu Kaisen의 스토리텔링에 분명하게 반영되어 있습니다. 이러한 영향이 시리즈의 내러티브에서 두드러진다는 점은 언급할 가치가 있습니다.

Jujutsu Kaisen에서 Akutami의 글쓰기 스타일은 Togashi의 글쓰기 스타일과 유사합니다. 두 작가 모두 목적이 달성되면 캐릭터를 버리는 경향이 있기 때문입니다. 역할을 마친 후 캐릭터에서 다음 단계로 넘어가는 이러한 공유된 접근 방식은 두 작가의 작품을 정의하는 특징이며 Jujutsu Kaisen에서 이를 보는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

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