Jujutsu Kaisen은 풍부한 세계관과 복잡한 캐릭터 덕분에 전 세계 관객의 관심을 사로잡았습니다. 그러나 이 시리즈의 결말은 팬들 사이에 상당한 우려를 불러일으켰습니다. 많은 사람들은 피날레가 서둘러 진행되어 여러 줄거리 요소가 제대로 전개되지 않고 다양한 줄거리 구멍이 생긴다고 생각합니다.
이런 상황은 Jujutsu Kaisen의 제작자인 게게 아쿠타미와 Bleach로 유명한 타이테 쿠보를 비교하게 만들었습니다. 두 제작자는 모두 시리즈를 마무리하는 엄청난 과제에 직면했고, Jujutsu Kaisen에서 불완전한 스토리라인과 미스터리가 남았는데, 이는 특히 엄격한 마감일을 맞은 작가들이 직면한 과제를 반영합니다.
면책 조항: 이 기사는 저자의 견해를 표현하고 있으며 Jujutsu Kaisen 만화의 스포일러를 포함하고 있습니다.
아쿠타미가 주술 카이센을 마무리하면서 직면한 압력: 설명
게게 아쿠타미는 블리치 시리즈로 유명한 타이토 쿠보와 비슷한 어려움을 겪었을 수도 있습니다. 블리치는 소년 점프 시리즈 중 3위 안에 드는 작품입니다.
많은 팬들은 Akutami가 Shonen Jump의 까다로운 제작 일정으로 인해 스토리의 해결을 서두르지 않을 수 없었다고 생각합니다. 이는 종종 내러티브의 복잡성보다 출시 일정을 우선시합니다. 이로 인해 답이 없는 질문과 해결되지 않은 스토리 아크가 넘쳐났습니다.
Jujutsu Kaisen의 마지막 챕터의 빠른 진행은 중요한 플롯 전개가 단축되었을 수 있음을 시사합니다. Akutami의 원래 비전에는 촉박한 마감일로 인해 완전히 실현될 수 없었던 광범위한 캐릭터 아크와 플롯 전개가 포함되었을 가능성이 큽니다.
이 시나리오는 블리치의 쿠보의 경험을 반영하는데, 갑작스럽게 끝나 많은 팬을 불만족스럽게 만들었습니다. 이로 인해 편집자가 창작자에게 가하는 압력에 대한 지속적인 토론이 시작되었습니다.
아쿠타미와 쿠보의 경험은 업계 내 관행에 대한 상당한 우려를 강조합니다. 팬들은 점점 더 공평한 접근 방식을 옹호하고 있습니다. 즉, 창작자에게 내러티브를 제대로 마무리할 수 있는 충분한 시간을 제공하는 방식입니다.
현재 추세는 질보다 양을 우선시하는 것으로 보이며, 이는 미완성 또는 수준 이하로 느껴지는 스토리로 이어질 수 있습니다. 애니메이션 커뮤니티가 우려 사항을 표명하고 Shonen Jump에 책임을 묻고, 제작 속도보다 창작 과정을 중시하는 환경을 조성하는 것이 중요합니다.
Gege가 탐구하려고 했지만 제작 제약으로 인해 탐구하지 못한 핵심 측면
게게 아쿠타미는 그의 시리즈에서 탐구할 수 있는 매력적인 주제가 많았지만, 쇼넨 점프의 빠른 제작 속도 때문에 이것들은 대체로 손대지 않은 채로 남았습니다. 예를 들어, 합병의 개념은 캐릭터와 그들의 능력 사이의 더 깊은 연결을 드러내기 위해 확장될 수 있었습니다.
더욱이, 몸과 영혼을 둘러싼 철학적 딜레마는 대체로 다루어지지 않은 채로 남았습니다. 컬링 게임의 역학은 텐겐의 배신을 둘러싼 켄자쿠의 서사와 결합되어 상당한 갈등과 스토리텔링 깊이를 제공할 수 있었습니다.
결론
게게 아쿠타미가 주술회전을 마무리하면서 겪었던 어려움은 타이토 쿠보가 블리치를 마무리하면서 겪었던 어려움과 비슷할 수 있으며, 힘든 소년 점프 환경에서 창작자들이 겪는 어려움을 강조합니다.
팬들이 갑작스러운 결말과 스토리 요소의 미비한 개발에 대해 우려하는 것은 더 광범위한 산업 문제를 강조합니다. 제작 마감일이 종종 콘텐츠 품질을 가리는 것입니다. 의도한 많은 주제와 메시지가 서사를 마무리하려는 서두름에 분명히 뒤처졌습니다.
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